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235章 公会驻地带来的变化(1 / 2)

没文化的夫子所认识的凌穹阁玩家中,就有4个在战役前遭到其他公会挖角,并有所动摇的玩家,但等萨丁岛战役打完就完全改变了想法,选择继续留在凌穹阁中。

这既是因为能够获得实际利益,也是被云枭寒在战役中杰出的指挥表现所震慑。

他们之后都在自己的战役进度中尝试了指挥,有了亲身体验,才能有所比较,更了解其中的难度,也更清楚自己的指挥能力水平。

觉得自己没指挥天赋的觉得反正到哪都是听人指挥,不如跟着云枭寒多混点好处。而觉得自己很有天赋的,则想着跟在云枭寒后面多看看,好学两手。

在这种心理中,萨丁岛战役结束后,虽然凌穹阁遭到了大规模的挖角,但选择离开的玩家却只有寥寥数人。

如果说战役的成功只是稳定了人心,那么游戏第一块公会驻地的获得则给所有凌穹阁会员再次打了一剂强心针。

虽然大多数玩家暂时还无法从领地里得到直接的收益,但领地建设可以带来的便利是显而易见的,凌穹阁的成员都是高端玩家,会自己去查询领地的相关资料,哪怕没查,也有云枭寒、管理人员以及众多公会玩家自发普及领地的很多知识。

而且云枭寒对领地大手笔的资金投入,以及领地众多商贸关系的建立,他的这些行动和付出都被凌穹阁会员看在眼里,记在心里。

要知道,公会驻地的任何发展都是和所有公会成员的利益息息相关的。

首先,各种采集建筑建设好后,玩家就可以去这些建筑里打工,利用这些建筑来大幅提高采集效率。结束后则只需要上缴一半的采集收获即可。

领地提供的采集区,可采集的资源更加密集,品质也更高,比起玩家自己需要四处寻找,全凭运气的野外采集要容易太多。

采集可不只是商人玩家可以做,所有职业的玩家都可以。只需要去学习相关技能就可以,当然,需要消耗的相关技能栏位肯定不会太少。

比如挖矿,除了学习挖矿外,还需要学习矿脉辨识、矿石提炼、掘土技巧等一系列技能。所以一个普通玩家通常只会学习一个类型的采集技能或生产技能。只有相对专业的生活系玩家才会去学习多个类别的采集或生产系技能。

玩家的技能栏位是有限的,花费太多栏位去学习生活类技能显然会影响到个人战力。

其次,商业建筑建造好后,玩家就可以去店里买药剂、食物、家具等商品了,又或者进行附魔、修理、镶嵌、改造等服务。只需要把装备暂时寄存在店中,店主就可以进行处理,物品的归属权也不会发生变动,玩家可以在寄存时间结束或服务完成后自由取回。

公会驻地的税率要低过npc城市很多,商品和服务价格自然也随之降低,玩家们也不用麻烦的喊话和找商人玩家面对面交易了,随时都可以自己挑选心仪的商品。

再次,领地里很多服务性建筑如旅店、教堂等都可以为玩家提供很多收费服务。费用也比npc城市要低。

最后就是贸易路线,领地的贸易路线只有驻地公会的玩家和建立了贸易关系的npc可以跑。这种独占性的贸易路线为玩家带来的跑商收益自然要比大多数玩家都能跑的贸易路线大的多。

而且在建立了贸易关系后,原来很多不能跑的萨丁领的领地现在都可以跑了,这更是对跑商玩家的一大福音,跑商虽然很麻烦、耗时又长,还非常考验玩家的智力水准,但利润水平也是最高的。

要真要说有什么让人无法接受的。就是商贸类技能的技能体系过于庞大,需要消耗的技能栏位过多,不适合战斗类玩家学习。

举个例子,光是谈价就需要学习多个技能:会计、口才、讨价还价等等。而各类常规商品也有着对应的买卖技能,比如大麦买卖。水果买卖、棉花买卖等,这些技能决定了玩家一次可以购买的常规商品数

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