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155章 三战结束(2 / 2)

很明显的就是第三场,因为没爆大规模海战,双方都没有舰队被击破,运送的6军部队的自然也没受到什么损失。

所以等到大家都上了岸,开始纯6军比拼,商业联盟和奥法议会就打了个平手。

到目前为止,还是第一场战役的综合总评最高,可见难度加权并不是提高评分的关键,想要打出高分还需要更多阵营间的搏杀。

云枭寒下线休息,睡在床上脑子里还在推演的战局,寻找着自己可能疏漏的地方。

因为之前睡得断断续续的,睡眠质量并不是太好,云枭寒又睡了两个小时,1:oo才重新上线。

上线后云枭寒看了下任务系统,他的战役进度仍然在排队匹配中,还不知道要到什么时候才能匹配到合适的对手,现在也只能慢慢等了。

不过这也不是没有好处,第一次接触这种游戏战役模式,能多搜集一些战役方面的信息,更容易打出更高的综合总评来。

最起码之前云枭寒就不知道系统是怎么评分的,而现在他就知道要尽可能的全灭npc部队才能拿到高分,这就需要堵住敌人的退路。已经结束的三场战役中,就没有一支npc部队和舰队被重创或全灭的,拿的都是最基础的1o分击破评分。

但如果云枭寒想让他这组的战役结果成为历史演变结果,就得打出更高的评分,也就意味着三个阵营都必须打的更凶残一些,能全灭就不能打成重创,能重创就不能打成击破。

舰队因为在海上,很难围歼乃至全灭,但全灭6军还是有可能的。

但要想做到这点有两大难题需要解决:

第一是要解决敌方的舰队,或者是堵住退路或港口,让敌方6军没地方跑。

第二是各阵营的玩家指挥对本方的npnetpnetpc部队的战略战术制定中来。

就算云枭寒这种战役进度完成度高的玩家,也只有建议权,而没有指挥权。

所以一旦npc部队觉得自己已经完成了战前的既定目标,又或者觉得再打下去己方损失极大,得不偿失,就会选择保存实力,而不会再大打出手。

但这样一来玩家想要通过互相击破或重创来刷评分也就成了一种奢望。

另外像海狮军团、城卫军以及贵族联军这种隐藏部队,如果没能把他们在战役中激活出来,也会少了非常多的评分。

ps:昨天临时出了趟短差,晚上才到家,所以只有一更。

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