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第2章 买币换装(2 / 3)

几个任务,然后集中一下,帮忙送到1线猪圈,丁飒继续埋头杀猪。

只买了总计15铜币就花了丁飒300大洋(《抉择》货币是铁-铜-银-金-钻,100进制,后期主要流通的还是金,钻石币尽管是最高级货币,但它也是一种特殊的游戏消耗品,流通性远不如金币),开服到现在不过3分钟,这还是按事先说好的打5折的汇率。

而且让各个工作室紧急拿出这么一笔款子,丁飒还得欠上一个不大不小的人情。

当然,丁飒和工作室俩方都清楚,赚钱还在其次,肯在影响自己发展的情况下拿出这么一笔钱进行交易,完全是冲着丁飒的游戏水平和选择的游戏职业的一种投资。正常情况下,在新游戏刚开服的这个时间段,即使按正常价格收游戏币,工作室也未必愿意卖。

对工作室而言,被分散到多个村子,又不能集中资金,经验获取模式不鼓励组队,再加上《抉择》的三八游戏时间制度导致的无法使用三班倒。可以说从最大程度限制了工作室的传统优势,在对自己失去足够的信心的情况下,就难免对丁飒这种有着极强过往战绩的家伙抱有了更大的期待。

更何况丁飒选择的还是盾战,哪怕是同一个玩家,一个顶尖t位和一个顶尖输出位提供的副本攻略,其价值完全不在一个层次上,在过往的合作中彼此早就深深体会到了这一点。如果丁飒能够从玩家之海中脱颖而出对这些工作室而言无疑是个极大的利好。

没过多久,几家工作室的游戏币就一一送到,此时,猪圈中玩家也开始人满为患,丁飒又换了2次线练了一会,发现很快就要向只有人,没有猪的情况发展,再看看自己85%的经验条,决定撤退。

将村里所有跑腿任务跑完,丁飒等级勉强来到2级5%。

村外的野狼是不要想了,比猪圈的情况还要惨上很多,和狼相关的任务也没法做,唯一的选择只有越级杀怪。

《抉择》里等级差是个很可怕的差距,差1级还好,差2级就会出现等级压制,从而出现攻击小概率丢失,防御、抗性削减等一系列问题。。

丁飒跑腿任务过程也算在村子里跑了一圈,除了自己外,暂时没看到第二个2级玩家,也就是说去打3级怪的话受干扰的可能性很小。

官方公布的新手村3级怪物有几种,其中有种箭猪是远程怪。

既然是远程怪,自然不太适合远程职业打,抢怪的对手就要少上不少。这还不是关键,关键在于箭猪非常适合持盾职业去打。

《抉择》中理论上所有的职业都可以装备盾牌,只需要学习一个重甲入门作为前置,就可以学习盾牌掌握技能,然后就可以持盾了。

但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。

举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40%,对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。

杀猪只有一种家猪肉的掉落,还卖不上价,1块猪肉只能卖1铁币。丁飒索性就没有卖,花2铜学了盾牌掌握技能。

不得不说,《抉择

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