期的高段技能,稀有技能栏位虽然有极高的后期价值,但稀有技能存着并不代表就一定能学到稀有技能。
《抉择》中的稀有俩个字是没有多少水分的,稀有品质的技能就如同它的名字本身那样稀有,而不是打着稀有的招牌实际却是满大街都是。
即使大家都很高级了,低级就能打出的稀有技能也不会变多,因为随着等级差距变大掉率也会下降,部分特殊掉落超过一定级差甚至会完全不出,其中就包括稀有技能。
组队则以队伍中的最低掉率者为准,所以常见的等级拉平均的办法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取绑定的,根本无法交易,低级玩家打出稀有技能卖高价也不可能成为常态。
再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要强过后期的专业和通用技能,这也导致即使打出可交易的稀有技能也很少有人会选择将其出售(当然打金团另当别论,不过打金团的成员复杂性往往会影响稀有技能掉落)。因此绝大多数玩家在游戏中的稀有技能栏位大多是空着的,或者是学习镣品质技能。
毕竟用1-10级的稀有栏位去学习一个强力的高阶技能,算上稀有技能栏位的效果强化也不失为一种选择。玩家可以任意打造自己的技能树,所以为了一个稀有技能而改变自己技能树路线的情况也并不少见。
即时性选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在。
只有在打某些关键npc和重yiss时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,byiss灭杀时间,副本通关时间,byiss处于某种变身阶段时间,首推,选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微概率出现选技能掉落。
选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸阅拥有该技能所有前置技能才能学习。
比方某个选技能掉落后要求拥有前置技能a,b,c三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而a,b,c三种技能有可能又需要前置技能,不过相对而言选技能的前置技能要求数量会相对低一些。
但选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能,鸡肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。
《抉择》主打的就是技能,技能种类何其之多,在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了
。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。
因此在官方完全不公布任何选技能资料,打出选技能就已经是超级撞大运,玩家又不可能有预见性的学习前置技能的情况下,往往选技能掉落也只能默默看着其消失。
选技能并不进行队伍分配,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一出现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。
有如此多的限制也使选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一种平衡,选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(选技能虽然价值极高,但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。
而且选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中,而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。
就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距