,三个人总经验就是80%,4个人70%,以此类推,10个人是10%,11个人是5%,12个人就无法获得经验了。
当然,部分副本经验获得不受此限制。在多方抢怪时,经验同样受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验(byiss和部分特殊怪经验获得不受削减),各方可以获得削减后按系统计算的贡献分配的经验。
例子:2个人没有组队打一只普通怪,总经验90%,其中一个人贡献占60%(贡献包括承受伤害,治疗量,辅助,造成伤害),那么他就能获得904%的该怪物经验。
所以在《抉择》中,抢经验是损人不利己的一件事情。掉落方面,贡献更高的一方获得物品拾取权,掉落率以该方队伍成员中个人最低掉落率为准。
实际上这个经验获取方案也是在论坛上争论最多的,从游戏运营的角度看是不利的,在众多戏中鼓励组队的大环境中居然有这么一款游戏是鼓励单干的,这就显得无比的刺眼了。
毕竟组队能更好的提高玩家的游戏气氛,吸引更多的玩家加入游戏,同时更多的玩家沟通又能提高游戏人气。
但官方对此给出的解释是:由于游戏的难度较高,即使是普通的游戏练级,如果玩家的游戏水平不高都是较难独立完成的,所以组队对大部分玩家来都是一个必然的选择。
而为了拉近团队玩家和普通散人玩家间的差距,这个经验获得方案可以是一个良心方案了。
实际上,即使经验削减,组队模式依然具有相当优势,毕竟组队就意味着可以可以更短的时间打倒怪物,少受伤害,在打怪的选择面上更广,面对意外危机的应变能力也更强。
要知道在《抉择》中被怪物杀死是可是要掉经验的,每次死亡掉当前等级经验的3%,但不会跌落等级。
pk规则
《抉择》中不分pve服和pvp服,但玩家可以自行选择游戏pk模式,羊羔们就选择无法pk的pve模式,恶狼们则可以选择pvp模式,每次切换模式都需要3的冷却时间,而且只可以在城市中的pk模式设置点进行切换
。
pve模式的玩家在非乱战区域无法被任何同阵营玩家攻击,在任何区域内都无法主动攻击其他任意阵营玩家。
pvp模式的玩家则可以在所有区域内打开pk模式主动攻击同为pvp模式玩家且不会红名,被玩家击杀不损失经验,也不会掉落物品。
在乱战区域中,pvp玩家可以强行将一定范围内的同阵营pve玩家添加到强行pk名单中,15秒后则可以向其发起攻击(这15秒内pvp玩家打pve玩家是不掉血的,这样的话如果在较近的距离就必须承受15秒的单方面攻击,如果离的较远pve玩家就有机会跑掉)。
pve玩家在被加入名单那一刻起即可收到提示并可以在即刻起攻击该pvp玩家(提示包括该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐)。
pvp玩家杀死一名pve玩家增加5点pk值,积累10点pk值则红名,红名情况下被玩家杀死损失当前级别5%经验,但不会掉级,红名玩家被玩家杀死每损失1%经验则洗掉1点pk值,当没有经验可损失时即使死亡也无法洗掉pk值(也就是不能互杀洗红名)。
pk值随着时间和打怪也可以慢慢消除。pvp玩家强行攻击敌对阵营的pve玩家仍需要通过上面程序,但却不会红名。
战场区域pvp玩家无法攻击本阵营或友好阵营pve玩家,但可以强p敌对阵营pve玩家。
pve玩家则没有强p功能。
在战场区域、乱战区域及其他少数特殊区域中所获得区域物品,一旦在该区域中被杀死即可