“我之所以愿意花费这么大的精力去做这些场景设置,就是为了给玩家带来最好的体验感。”
秦洛对着屏幕笑道,他好歹也吃了那么多的积分,自己也做了几款游戏了,能不知道什么是最优选择吗
而且真要说的话,当时为了做仙剑,秦洛也氪了不少经典的动作游戏 这些以他现在的积分存量,随便做一款出来,也能够得到很高的反响,要知道,现在不知道多少玩家发帖说让秦洛以林月如的动作模板做款游戏出来。
但秦洛对这些都选择了放弃,反而选择了最需要人工的实机模式,光那些npc所需要的对话量 就不是一般的多 只能用海量来形容。
可以这么说,按照秦洛的预想,他基本上可以说是将金庸古龙两位先生的经典放入了游戏,虽然比不上纯,但几百万的对话量还是有的。
相比这些剧情人物的对话来说,关于主角的分支反而是少的,毕竟秦洛是按照路线已经给玩家定死了线路,这是一种在保证一定自由的情况下不得不做出的妥协。
他自己就是玩家,特别还是速通选手,自然也没少去玩游戏的邪道速通,而说到邪道速通,那是连开发者都不知道为什么能这么走的方法,全凭玩家各种五花八门的试验撞出来的效果。
所以他一直清楚,他不可能去完全预估玩家的想法 但作为一个玩家,他也清楚,玩家在玩一款游戏时 虽然会有各种各样的骚操作 但最终,还是会回归线路本身,去做相应的事情。
秦洛没办法去预判所有玩家的操作,但他可以在一个已有的线路之中,去预判大部分玩家会想要做的事情,这就已经足够了。
一款再好的游戏,也不可能得到所有人的喜欢,哪怕是我的世界,在系统反馈的积分之中,也能够看到那些明显低于正常水平的积分反馈,这些玩家显然就不是这款游戏的受众。
秦洛要做的只是让大部分玩家能够喜欢就行,对于游戏的四条线路,秦洛也都做了相应的规划,将大部分玩家的预判都做了出来,这种自由度已经足够吸引玩家继续游玩下去了。
再加上那些武学的奖励,以及对于玩家实力的实时反馈,这些正反馈对于玩家来说,还是很有吸引力的。
特别是玩家实力的实时反馈系统 这也是秦洛这款游戏的核心系统之一,就和所有武侠一样 读者在看到主角学会了神功之后 都知道他的实力突飞猛进,但在现在的大部分游戏里面,这种反馈却是不真实的。
玩家在学到一门神功之后,无非是遇到的boss变强了,伤害数值变高了,但在游戏里的大部分NPC对于玩家来说,他们永远都在重复一句话,哪怕玩家的实力再高,在江湖中再出名,依然没办法给玩家带来一种自己是高手的感觉。
这是秦洛这款游戏要创新的一个重点,就是根据玩家的实力,进行实时的实力反馈,不仅仅是npc的对话会有改变,连一些剧情人物态度,也会根据玩家所选择的路线和实力,进行实时的变更。
这都是依托于海量的剧情对话来产生的效果,这也是秦洛一直所说的打磨意义所在,这些其实很多公司都知道,而且也不难,但会去做的却很少,前世GTA能有这样的名誉,这份耗在打磨上的时间,也是他们成功的基石之一。
秦洛要的是一个尽量真实的江湖,只要这个江湖足够真实了,其他的系统其实都只不过是锦上添花而已,不会去起到一个决定性的因素,就像没有玩家会去苛刻GTA的枪械手感,会去说GTA的开车手感没有地平线这些游戏优秀一样,玩家喜欢GTA也是喜欢那个足够真实的世界。
所以秦洛之前才会说,这个游戏最重要的就只有两个,一个武,一个侠,武代表的是他的战斗系统,侠则是一个足够真实的江湖,只要这两个做到他预想的那样,那今年的年度游戏,秦洛就有绝