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第三十一章 火堆渐旺(1 / 2)

“这是都下场了啊!也不枉我扛住压力!“

正在刷新着社交平台页面的林颖娟终于是看到了江湖游戏也下场了,心中也终于是松了口气。

要知道刚才俞俊远都已经打来了电话,问她到底是怎么回事,但被她给扛了下来。

而俞俊远也出于对林颖娟的信任,只是叮嘱了一句悠着点,也就没再管她。

“虽然没你也行,但这种事,都下场了才有意思不,不然怎么都感觉差点味道。”

林颖娟随即便笑着打开了互娱资讯的社交账号,此时,在最新的动态下面,各路的玩家齐聚一堂,轰炸着互娱资讯的账号。

“人还挺多的,我这边可是扛住了压力,现在可是该你这边了!别让我看不起你!”

林颖娟完全无视掉这些愤怒的玩家,随手打开了动态,直接发了一条新的动态出去。

“大师级的音乐与作画,流畅的游戏体验,简单朴实却又不失深度的剧情,今年的游戏庆典,你是不是应该准备个节目啊!@秦洛”

“行了,就这样吧,你这边到底会怎么回应呢?怂了可就不好玩了!”

林颖娟笑着刷新起社交账号,耐心的等待起秦洛的回应,而秦洛这边,此时还在游戏之中奋战,根本就没有关注到这件事情。

“啊,终于是体验完了!”

临近中午,秦洛有些疲惫的抬起双手,这一个上午,他都在体验三大的游戏,此时,他也算是终于体验完了。

“果然FPS游戏只要不是瞎弄,基本不会出什么大错。”

秦洛体验了一个上午,现在也大概知道这三个公司的水平如何,fps类型的游戏相对来说更吃玩法,手感,平衡这些东西,基本只要不胡来,你做的游戏就不会太差。

而秦洛此时也对这三款游戏有了一个清晰的对比。

“天光的游戏类似战地,更加倾向于团队作战,游戏的玩法也更倾向于表现战场的调度,载具这些的水平也很高,不愧是国内第一,倒是有些实力。”

“风华娱乐的类似使命召唤,玩法也倾向于单人,或者说是四人左右的小队作战,整个的枪械手感侧重点也和天光的不同,可能是为了照顾一些轻度FPS玩家,上手难度会低不少,实力也不容小觑。”

“江湖游戏的确实是四不像,赶工痕迹明显,枪械手感虽然有大厂水平,但玩法上却没有侧重,属于我全都要的类型,但又都没有做好,有点得不偿失,而且平衡性做的极差,基本没有考虑过平衡,剧情相较于前两家有进步,但总体也只能算是勉强踩在了及格线上。”

秦洛将自己的评价记录到了电脑文本之中,既然决定要混游戏圈,秦洛自然也需要了解这些公司的实力水平,虽然他有着前世的经验,但有些游戏类型上,前世的经验也只能带给他一些玩法创新上的加成。

像枪车球这三个类型就是很典型的不是那么吃玩法创新的游戏,CSGO这样的经典FPS游戏你说它玩法到了现在有多创新那不可能,车和球那就更不用说,每年的玩法基本都是一样的,无非是各个厂商的偏重点不同而已,这也就造就了这些游戏的用户粘性要比别的类型高很多。

强如绝地求生这种现象级的游戏,不也没影响到当年的使命召唤这些游戏的销量,该卖还是卖,无非是多加个玩法罢了。

这种类型的游戏更多的是考验一个公司的整体实力,哪怕是放在这个世界,也同样如此,就算游戏编辑器解决了很多游戏开发中的难题,但这三类游戏也是需要大量人员进行测试的,开发成本也就随之变高,这也是为什么独立游戏里很少有这三类游戏的原因所在。

而秦洛以后肯定会出这些游戏类型的作品,只有先知道对手的情况如何,然后找到一个切入点,才能更好的从这三家中抢到用户。

“也难怪,有这样的老本吃,也没必要去开拓

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