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351章 不服气!(1 / 2)

软体集团公司内部将这次的游戏主机开发项目起名为“中途岛”,从这个项目名称就可以看出盖茨比先生和鲍勃先生他们就大有抗击霓虹国电子游戏文化入侵,把战火再度燃烧到对方本土当成了自己的昭昭天命。

周晓东自身也是将这个游戏主机项目当成了打败索尼克集团第二代游戏主机的重大机会,所以在这款Xbox游戏主机上面那是倾注了大量的心血,不论是外观设计还是配色以及内部硬件系统和软件系统上都是精心打磨。

这让软体集团公司发售的游戏主机外观设计非常精致小巧漂亮,完全没有他记忆当中软体集团公司第一代游戏主机傻大粗笨黑乎乎游戏主机箱的样子。

软体集团公司在霓虹国那边的市场公关部门去年就开始拿着这边设计的原型机模型在霓虹国进行市场调研,这个部门的负责人凯文和翻译一道在走街串巷,去了解霓虹国当地市民对这台主机的接受度。

虽然X字母在霓虹国代表着死亡,不过周晓东让技术团队对游戏主机上的X字母logo做了变形处理,将白色字母镶嵌在几块蓝色色块中做成了球状的图案,非常漂亮,主机外壳使用了非常漂亮的配色。

这样的设计模型在调查过程中得到了霓虹国众多市民的喜爱,这个结果让软体集团公司方面非常高兴。

为了杀入霓虹国这个非常封闭的市场,软体集团公司方面那是真的下了很多功夫的。

周晓东旗下的技术团队帮助软体集团公司解决了外观设计和内部硬件架构以及软件系统上众多的技术问题。

从得到的消息来看,软体集团公司目前还在霓虹国国内那边撒币招揽众多的第三方游戏开发商。

让周晓东心中有些羡慕嫉妒的是软体集团公司对待从霓虹国那边众多的第三方游戏开发商的待遇。

为了拉拢这些开发商,软体集团公司在霓虹国的市场公关部门跟这些产商的负责人谈理想、谈人生、喝酒猜拳、一起卡拉OK,背后还送钱给这些产商为自己的游戏主机开发独占游戏作品。

其实这个也难怪,现阶段霓虹国的游戏消费规模虽然只占全球市场的四分之一,但这个国家国内的开发商却创造出了超过一半的产值,并且拿走了三分之二的利润。

一旦获得了霓虹国内众多游戏厂商的支持,软体集团公司就能迅速地从游戏开发门外汉到业内核心的存在。

其实软体集团公司八十年代就开始跟霓虹国不少游戏厂商接触,推出过主机,还诞生过一些名作,也和霓虹国的中大型游戏厂商合作过将游戏作品移植到电脑游戏方面的合作,所以软体集团公司在霓虹国国内的影响力还是有的。

从去年下半年开始,软体集团公司方面就在霓虹国那边以各种“技术研讨会”的名义,向参会厂商表达未来合作意向。

软体集团公司主要针对的是索尼克游戏主机的第三方开发商,开出了极为优厚条件,极低的抽头,游戏卖得好能拿到高额奖金,为这些产商的大制作报销销宣传费用,承诺提供比索尼克集团第二代游戏主机更为友好的开发工具包,并且隐晦地表示只要肯把游戏做在Xbox上,软体集团公司愿意主动负担一定比例的开发成本。

只不过在软体集团公司的游戏主机没出来之前,这些众多的二、三线厂商在面对优厚条件面前也不为所动,似乎非常排斥软体集团公司。

其实这也难怪,因为大多数霓虹国国内的游戏开发商都不可能将全部家当押到一个至少在短期内看不到前景的外来平台上,而且索尼克集团公司现在还是霓虹国国内的龙头老大哥,非常强势,这让霓虹国国内的众多第三方游戏开发商对索尼克集团公司很害怕。

可以说害怕到都不想让索尼克高层人员看到自己和其他平台*商站在一起

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