周晓东是将眼前这部《蜀山传》游戏作品打造成旷世巨作的,当然没有给这边游戏作品设定什么资金的上限,就算是几年下来花十多亿他也不会觉得心疼的,这个钱他还是掏得起的。
前世他也是个游戏爱好者,用自己开发打造的的人工智能加速卡产品打造高性能的计算机设备在家里玩国外的一些游戏大作。
重生后的他自己的多家公司都很赚钱,开展的一些新业务公司也很容易能够从银行借到钱,而且还能从央妈那里接到特别贷款,几家公司的账户里面都趴着大量的现金储备,除了这些,他手头上还有相当大一笔活动资金。
他又没有什么特殊的癖好,对名表豪车、私人飞机和游艇之类的奢侈品兴趣不大,所以才有了天工魔影公司的成立。
这家他名下的全资子公司主要的功能有几个,一个是满足自身旗下公司的各种广告宣传的制作,顺便接一下关联公司的广告订单。
一个是制作开发游戏作品,尤其是制作局域网多人在线游戏以及大型网络游戏和为软体集团公司设计开发的Xbox游戏主机游戏作品,并不会制作电脑单机游戏,因为国内这个市场目前太小了,根本不赚钱。
还有一个就是开发影视特效的业务,毕竟国内的电影市场现在还在持续增长当中,这个市场今后还是能赚到钱的。
在游戏制作开发这个业务上他更多的是希望从Xbox这个平台和自家网吧平台上上赚到钱的。
为了打开局面,周晓东对天工魔影公司打造的这边第一部游戏作品那是要求极高的,尤其是在动画脚本方面要求陈嘉尚和一众编导们展开头脑风暴,写了大量的支线任务剧情,打造一个开放性且可玩性极高的游戏作品,至少能让玩家玩上个一年半载还能从这个游戏当中发掘出好玩的玩法出来。
为了达到老板这个要求,公司方面现在还在招募优秀的剧本作家来为游戏作品里面的角色设计更多的支线故事剧情,甚至为游戏里面的这些非玩家角色设计了有趣的互动情节。
周晓东对此是非常支持的。
当然,因为添加了大量的非玩家角色,周晓东特意让这些算法工程师为这些非玩家角色的导入人工智能算法,让这些非玩家角色在游戏里面不会显得特别蠢,只有移动,和攻击的简单反应。
周晓东特意让公司里面的这些算法程序工程师按照他的人工智能算法模型来为这些非玩家角色编写人工智能脚本程序,让这些非玩家角色变得很难对付。
当然,周晓东添加这种智能非玩家角色的目的是为了让游戏更好玩,而不是让玩家气得砸键盘和游戏手柄,还是不会把智能程度搞得那么变态的。
而人工智能技术是周晓东强项中的强项,国内这方面的技术人才非常少,他不得不自己写算法模型让公司的这些算法程序工程师来开发具体使用领域一些方面的算法。
这些方面的努力只有在玩家玩这个游戏作品的时候才能体验到这些背后技术带来的各种乐趣。
而周晓东在游戏制作方面如此煞费苦心让自己公司成为内容制造商从国内外市场赚钱,毕竟硬件技术结合内容才是他最想做的事情,尤其是游戏产业是真的很赚钱。
当然,周晓东也是有自己的小九九的,公司通过如此高强度的各种投入后获得的各种技术成果他会有选择性地向国内进行开源,其中基础版本的游戏引擎和开发工具会以免费的形式向国内国内高校进行推广,在国内培养这方面的人才和抢占市场。
因为现阶段国内能做实时渲染游戏引擎的只有周晓东的技术团队,周晓东当然希望给国内更多的人进入这个行业的机会,国内的无数需求和商业就能被成功激活。
而周晓东的这套游戏引擎系统被国内的用户用习惯了