现在周晓东干的事情就是让这些工艺技术走出实验室来为自己的公司以及垂直产业链来服务。
因为国外在这些高端技术上面对国内高度封锁,周晓东也只能把自己赚来的钱投在这些关键材料工艺技术和关键设备的研制上。
如果换成是海外西方国家的公司企业,研制游戏手柄这样的产品周晓东大可以从霓虹国国内这些专门研制生产摇杆电位器以及微动开关的企业进行定制采购,不过为了让自己公司多赚点钱和培养这方面的技术团队,周晓东还是坚持让自己的技术团队自己设计自己开发自己制造,并且在制造环节用自家研制的材料,尽可能地让自己公司的产业链在内部运转起来。
周晓东为软体集团公司设计开发的游戏手柄研发出来后的产量是相当大的,除了游戏主机配套的游戏手柄外,他当然也不会放过第三方游戏手柄市场,尽可能地增加游戏手柄产品的销量。
这样数千万台甚至更多的游戏手柄的销量足够为自家材料技术研发部门带来很不错的收入了。
周晓东将自己对游戏手柄的一众具体的要求向在场的这些技术骨干人员提了出来后就没有再提更多的要求了。
这个技术部门在一年多的时间里面将他提出来的这些要求一一克服各种技术难题已经是很不容易的事情了,毕竟大家都是第一次设计开发这种游戏手柄产品,要做到尽善尽美是极其困难的,也没有这个必要。
他提出来的这些要求就足以保证开发出来的游戏手柄是非常优秀的产品了,足够让第一次使用这种游戏手柄的玩家感到很满意。
其实这些海外游戏玩家的包容度还算是比较高的,如果只是一些设计上的小瑕疵,今后继续进行优化改进就可以了。
没有哪一家公司设计开发的产品一出来就是完美无缺的,都是慢慢地根据用户的反馈进行各种改进让自身产品技术持续进步的。
当然,像周晓东这样的顶尖重生技术天才是个细节控,要求那是真的很高的。