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238章 接地气的互联网业务!(1 / 2)

听到周晓东的话,梁静便知道自己的这位老板所图甚大,现在启动的网吧项目只是他的一个踏脚板,其实他眼睛盯着是国内更大的互联网市场呢!

梁静看了周晓东一眼,心中不得不佩服他的眼光格局。

她是搞计算机信息技术工程的,又是倪永南院士的学生,对技术海外的技术发展趋势自然是清楚的,不过她这位老板显然对国内的市场商机有着惊人的敏锐度,显然计划从网吧项目入手让公司逐步进入到宽带互联网市场。

这样的商业计划显然是非常符合国内的实际现状,比起国内那些前期一直靠烧钱来吸纳用户数量的国内互联网公司来得脚踏实地和稳妥。

这种商业模式她在国外都没有见到过,显然是老板结合了国内现状后想出了这样一个非常接地气又极富创新意识的的商业计划。

想到这里,梁静心中是颇为激动的,老板说这个网吧项目非常重要当然不是随便说说的,此刻她心中已经开始在想如何将这个这个商业项目具体的细节内容了。

散会后,梁静被周晓东叫到了办公室。

“梁经理,网吧项目面对的主要是年青人,如何把这些年青人吸引住最重要的还是靠内容,开发出适合网吧平台的多人互动游戏是非常关键的,公司接下来会从海外游戏厂商持续引进一部分的游戏软件产品,公司游戏部门的一个工作内容就是对这些产品进行修改,更符合网吧这样的平台。”

周晓东开口说道:“另外我们国家有着五千年的文化底蕴,有着非常多文化作品,我们自身在这些作品上内容上进行深度开是可以做出非常优秀的游戏作品,这方面的工作内容在接下来的时间里面要做起来。”

“现在我们自身在图形处理技术上研发投入很大,在游戏引擎技术方面已经是做到了非常高的水平,接下来就是需要我们在作品内容创意上下功夫,我是非常希望我们能够制作出各方面水平都很高的作品来,可以走出国门输出到全世界去。”

“周董,那需要我们自己打磨出一支在文化创意方面能力水平很高的团队,这个可能需要相当长的一段时间。”

梁静开口说道。

“这方面的工作我们自己还是要做起来的。”

“国内这几年还是出现了几家开发电脑单机游戏的游戏软件公司,其中的一些游戏作品在创意上来说还是做得不错的,只不过技术水平做得实在不怎样,而且国内的电脑单机游戏市场非常不健康,这些公司都是挣扎在求生存边缘。”

周晓东看着梁静说道:“现在公司这边正在跟这几家在创意上做得比较好的几家公司在谈收购的事情,完成收购后这些团队会划拨到新公司里面。”

“啊,让我来负责?”

梁静有些吃惊地说道:“可是我对游戏软件业务并不是很熟悉……”

周晓东笑了笑,“这方面也没有太过深奥的东西,只要抓住其中的规律和原则并且能快速地接收到用户的使用体验反馈并进行不断地修正就不会出什么大错。”

“其实海外国家的游戏产业已经是非常成熟了,而且竞争非常激烈,只要通过对米国和海外这些大卖的游戏作品进行分析判断,就可以发现这些受欢迎的作品都具有相同的特点,那就是有趣好玩,具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。”

周晓东开口说道:“其中米国的这家暴雪游戏公司开发的作品是非常值得学习的,尤其是这家公司推出的星际争霸这款游戏在南韩得到了广泛的关注,成为了一款堪比围棋的国民项目,这款多人即时战略游戏是非常适合在网吧这种平台上运行的,我已经让余总去跟这家公司在谈引进代理的项目内容。”

他当然知道前世记忆中暴雪游戏公司开发的多款游戏

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