世界并不会围着某个人转。
历经两年,日本神州游戏研发室又诞生了一款划时代作品。
在研发室室长横井军平手中,有一个成年人巴掌大小,长方形状的电子产品。
这款电子产品被安辉耀命名为初代神州游戏小子(chinagameboy),又名掌上游戏机。
不同于当初红白机问世,安辉耀确定能风靡世界。
初代神州游戏小子(chinagameboy),它虽跟前世1989年任天堂推出的的gameboy相似,但功能却远不如gameboy那般强大。
初代神州游戏小子并不是插卡掌上游戏机,它属于是内置游戏,这些游戏都是非常简单的神州方块、打砖块、简易坦克战争。
换句话说,初代神州游戏小子就是前世内地二十一世纪初在各大小商店地摊上卖的那种十元的杂牌游戏机。
说起来,神州游戏小子虽然是在神州游戏研发室研究计划里。
但在这之前,安辉耀计划是1985到1987年才能研发成功。
原因不是神州游戏研发室技术不够,而是硬件跟不上。
就像现在安辉耀手中这个初代神州游戏小子,放在二十年后就进货价就五块钱左右的游戏机。
现在造价却高达六千日元,折算成美金都45美元了,rmb更是300元了,换算成港币也都360港元。
想要盈利,就算是薄利多销那也要在造价上提高20%销售。
这样一来,跟神州红白机相比,买两台初代神州游戏小子就能买一台神州红白机。
安辉耀拿捏不准市场环境,为了稳妥起见,它只好先制造一百万台试试水。
出乎安辉耀意料的是,这打着全球发行的一百万台初代神州游戏小子仅仅日本游戏市场就消化一空。
导致安辉耀判断失误原因很简单,他忽略了初代神州游戏小子造价再高昂,游戏再简单,它也是世上第一台掌上游戏机。
光是这点,这就足够吸引游戏爱好者。
至于发售价格,对于即将进入泡沫经济时代的日本来说,七千多日元一台的掌上游戏机价格真不高。
初代神州游戏机在日本卖的很好,安辉耀连忙又让已经搬到香江的神州游戏电子厂加班加点赶制出了三百万台。
这三百万台安辉耀打算投入北美游戏市场试试水。
在初代神州游戏小子上,安辉耀不自信原因除了将初代神州游戏小子地位放低外,还考虑到了水土不服因素。
很多东方流行的产品,在西方并不流行。
游戏方面很典型的例子就是在日美欧的游戏主机文化,在内地、韩国等地方并没有流行开来。
原因有很多,其中包含了游戏主机价格相对昂贵,没有在客厅玩游戏的概念等等。
受大环境所影响的内地人民,掌上游戏相关技术成熟后,便一发不可收拾直接把昔日游戏行业龙头电脑游戏给挤出主流,成为新时代霸主。
至于主机游戏,从来都没有在内地大火过,谈何跟掌上游戏争?
西方跟内地恰恰相反,生活节奏的关系,他们更喜欢在一个休闲时间,全心全意享受游戏。
这也是主机游戏能在西方受欢迎重要因素之一。
神州游戏小子作为初代掌机游戏,虽征服了日本游戏市场,但在北美这种游戏主机文化盛行的国度,保守一点准没错。
事实上,任何新奇的东西一经问世,伴随的都是疯狂抢购。
在安辉耀眼中简陋的初代神州游戏小子(chinagameboy),在那些孩子眼中可谓不亚于瑰宝的存在。
一经投入市场就引