当李默醒过来的时候,昏迷前的一连串记忆就纷杂呈现了出来。他记得自己被班主任吴刚抓住,带到了一个叫做盘古空间的地方。当吴刚以自己换取了利益后,就消失不见,而自己也被那一堵伟岸的大门,给吸引了进去。
难道这里就是那一堵大门背后的世界?
这个时候他的第一反应,就是先检查自己的身体状况,可是当他刚想到自己的身体时,视网膜上忽然浮现出了一连串的数据。
“这个是我?”
在李默的视网膜中,一个与自己一模一样的身体显现出来,这个身体的每一个细胞都是由0和1组成,完全不似寻常人类的身体。
一个完全不带一丝人类情绪的声音忽然在他的脑海中响起:“数据化身体重组完成,编号1911征召者信息如下,括号内的数值为正常成年人的所能达到的最强数值。”
“力量:2点(5),力量主要决定近战攻击的威力,同时能够略微增强你的物理防御力。(1力量=2物理攻击力),(1力量=1物理防御力)。对于现实表现为增强你的负重和**力量。”
“敏捷:3点(5),敏捷主要影响你的物理攻击力,攻击速度和暴击率。(1敏捷=1物理攻击力)(1敏捷=增加1%攻击速度)(1敏捷=0.25%暴击率)。对于现实表现为增强你身体的柔韧性和灵敏度。”
“体力:2点(5),体力主要影响你的生命值上限和物理/法术防御力。(1体力=10生命值(hp))(1体力=2物理/法术防御力)。对于现实表现为增强**强度,恢复力和抗击打能力等。”
“智力:8点(5),智力主要影响你的法术伤害和法力值上限。(1智力=3法术伤害)(1智力=10法力值(mp))。对于现实表现为小幅度增强你的记忆力和学习能力。”
“精神:8点(5),精神主要影响你的感知力,法力防御力和法力恢复速度。感知力包括你的听,视,味,嗅,触这五感,以及对周围危险的提前预感,这种属性和攻防属性一样能够被互相抵消,例如两人对抗时,感知力更高的一方会对对方的感知力进行压制,从而削弱对方的感知效果。(1精神=1感知力)(1精神=1法术防御力)(1精神=增加1%法力恢复速度)对于现实表现为增强你的第六感。”
“魅力:2点(5),能够增加剧情人物对你的初始好感度。(1魅力=1好感度)。对于现实表现为能在一定程度上影响现实世界中普通人对你的好感。”
六大属性先出现后,下面就刷出了一排延伸属性。
生命值:20(2体力x10)
魔力值:80(8智力x10)
物理攻击力:7(2力量x2+3敏捷)
法术攻击力:16(8智力x2)
物理防御力:6(2力量+2体力x2)(防御力的减少伤害百分比=(防御x0.2)/(防御x0.2+10)。即李默此时的物理防御力为6,能够减免12%的物理伤害。该数值达到80%后效果开始递减。)
法术防御力:12(2体力x2+8精神)(减免法术伤害约20%)
异常状态减免:1%(韧性%)
暴击率:0.75%(3敏捷x0.25%)
感知力:8(基于8精神)
hp恢复速度:2点/分钟
mp恢复速度:8点/分钟
韧性:1点(0)。该数值为pvp数据,仅对征召者起作用,能够增强你抵御其他征召者的暴击伤害和降低被暴击的几率。同时能够对异常状态有减免效果。
说明:人物数据化后部分要害遭到攻击不会立刻致命,例如心脏,头部,咽喉,