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第四十四章 忙碌的休息日(2)(1 / 2)

辰己一脸严肃地微躬着身体,脸都快贴在玻璃框上了。

他眯着眼上下摆头观察机器爪和手办盒的相对距离,似乎还不放心,微微后仰身子,用手比划确认两者中心是否在一条直线上。

然后因为时间到了他还在调整机器爪,导致摇摇晃晃的机器爪抓起手办盒的瞬间,手办盒就脱钩了。

“库所(可恶)!”辰己懊恼地空挥一拳。

秋叶原不愧是二次元圣地。

即使是两世为人,心理年龄58岁的辰己,也完全无法抵抗100日元玩一次的手办娃娃机。

本来只是想找家拉面馆简单地吃个午餐,结果因为被手办店外面的模型所吸引走进店里,等回过神来时他已经在娃娃机上玩掉了1000日元。

辰己花了莫大的毅力准备离开,一步三回头地又看了几眼自己想要的机械姬的手办盒。。。

他最终花费1200日元夹到自己心仪的手办。

脑海中小辰己脸贴着手办盒子发出了猫咪般的咕噜咕噜声。

他又在售卖区里逛了逛,感慨霓虹的回收文化的发达。

同样一款手办,即使新旧程度相差无几,开箱和未开箱的价格几乎相差一倍。

各种动漫、游戏周边及相关的存钱罐、卡尺等衍生产品,都整齐划一地摆放在货架上任君挑选。

辰己甚至看到了霓虹80年代的动漫周边还崭新如初地放在架子上,不过价格令人咋舌。

辰己趁兴又逛了几家动漫铺,因为原主是动漫狂,所以他能对店里的各种产品如数家珍。不知不觉中就度过愉快的1个小时。

他在邻路的拉面店里简单地吃了一顿,就开始直奔本次旅程的第二个主题–RPG产业市场调研。

他去了游戏专卖馆中逛了逛,不得不感慨霓虹游戏市场的精细和用心,商场的不同分区都各有乾坤:

设备区中按各个厂商为界准,按世代、机型和限量特版分类分项游戏设备,掌机、台式主机、VR设备及游戏外设琳琅满目地摆放在各个货架和展台上。

辰己甚至能在角落里看到小时候那种带显示屏和主机的老式游戏机。

在游戏实体专区中,你甚至能看到游戏盲盒,花比普通产品高一点的价格,说不定能开出传说中的限量版或特殊设计的卡带,比购买明面上的贵重实体更带来加倍的欢乐。

辰己在试玩区中玩了玩几款原主儿时的爆款游戏,重温一下原主的童年欢乐。

游戏周边区里辰己最喜欢的还是那些经典游戏的说明书。翻了翻其中几本未胶封的书,让你感叹旧时游戏工匠们对游戏设计和情节的精雕细琢,对人物设定的用心。

他微微转头看了看旁边新世代主机区围观新游戏和设备演示的年轻人群,不禁感叹自己确实已经和新生代有了代沟。

他着重关注了RPG游戏的相关展台,发现虽然有了类switch的游戏掌机,但还是以闯关类或动作类游戏实体为主。前世那著名的精灵王子和荒野王国还藏在世界线暗面,没有问世。

那可是新纪元的开端啊。辰己微微眼睛,随后笑着摇了摇头,这种大型游戏,可不是现在的他能涉足的体量。

辰己调研了最前沿的几款rpg,验证了自己在网上查证的那些讯息:本世的RPG游戏产业正处于二维向三维跨进的关键时期,新型游戏正专注于场景和动作设计的升级革新。

即使是在文化固守的霓虹,情节推动和人物互动作为核心的传统游戏逐渐式微。

辰己不禁皱起眉头,在手纪上写到:大型游戏最受关注的时期,推陈出新的传统RPG是否能像前世那样具备市场吸引力,开放世界,随机沙盒类游戏都还未问世啊。。。

他摸了摸下巴沉思了一会,还是提笔把手记上的“前世、开放世界、随即沙盒”等敏感字眼给划掉了。

如果

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