零号(当然还有作者本人)平生最讨厌的就是这种单纯为了增加难度而故意做出来解谜闯关类的游戏!
就比如把开A储物室的钥匙放在B箱子里,然后把开B箱子的钥匙放在C柜子里,再把开C柜子的钥匙放在D盒子里,而那柄能打开D盒子的钥匙则被某个无规律游荡的Boos级生物随身携带...
如果放在A储物室里的是厕纸这种刚需物品,估计等拉肚子的人拿到厕纸的时候他屁股上的污秽物都快要变成“牛肉干”了...
当然这只是一个比喻,在现实里可没有人会蠢到把最重要的物品用“俄罗斯套娃”的方式来存放,有时候越是简单的办法就越是有效!
(PS:在许多游戏里为了开启一个隐藏宝箱就将整个“副本”全都探索一遍或者来回两端跑的脑残行为我个人对此的评价一般都是:“游戏策划!吔屎丫你!...”)
此时零号的眼前似乎隐隐浮现出了两个选项,第一便是他和汉克两人翻遍整座“蚁巢”研究所找到并干掉被感染的布兰登,然后看他身上能否找到“永生药剂”...呃..的试验品..
至于这第二个选项嘛...
只见一丝鄙夷的神色出现在了零号脸上,下一秒他就毫不犹豫地对还在纠结要不要去寻找布兰登的汉克沉声道:“喂!别想了,咱们去和Delta小队汇合,然后再想办法离开这该死的鬼地方!”
说罢他就迈着自己蹒跚的脚步朝那部专属电梯方向走去。
零号如此迅速地就做出了自己的选择让还在犹豫不决的汉克立刻呆若木鸡
“额..”脸上罕有地露出一副错愕状的汉克呆呆地看着刚从自己身旁走过的零号。
盯着对方那无比洒脱的背影,一抹发自内心的笑容开始缓缓浮现在了这位拥有“死神”称号的男人脸上:“嗯!走,咱们去和Delta小队汇合!”
在面对“永生”这个巨大诱惑的时候可不是谁都能够毫不犹豫地就做出放弃选择的。
哪怕是意志极其坚定的汉克在得知有“永生药剂”这么一件物品存在的时候都几乎把持不住自己的内心的欲望,甚至有那么一瞬间他还生出了“现在就干掉零号,然后自己一个人去搜索”的阴暗想法!
而反观零号竟然是几乎不假思索地就直接选择了放弃,仅凭这一点汉克就能断定如果不出意外眼前这个男人将来的前途一定不可限量!
虽然贪婪在有些时候的确可以使人爆发出难以想象的强大力量,但是在更多时候这种所有生物都拥有的基本情绪所导致的下场却是死亡!
知道自己想要什么,知道自己能要什么,知道自己极限在哪的人绝对比那些能被贪婪欲望冲昏头脑的蠢货要强上无数倍。
而且汉克还从零号那毫不犹豫的举动上能看得出对方此时所表现出的洒脱绝对不是装的,曾钻研过“人格心理学”的汉克在看人这方面还从未走眼过!
(PS:呃...主要是被汉克看走眼的家伙基本上全都嗝屁了,而没看走眼的基本全都是“主角命”...)
当然了,零号此时所表现出的“洒脱”并非是汉克所想象的那样就是了...
在拿到“配方:永生药剂”的第一时间零号的注意力就被“研发状态:82%”这一条所牢牢吸引。
作为契约者,他的优势就是能用数据化的视角来查看物品的属性,很明显这个尚未完成的“永生药剂”还无法让零号达到怦然心动的程度。
虽然在那一沓文件里详细的叙述了关于这种药剂的最终成品能让使用者获得多么强大的效果,但那也是在该药剂的研发状态达到了100%以后的事,而且还单纯只是理论上的...
(PS:契约者在看到被进化游戏数据化的物品或者配方时并不妨碍其原本内容的显示,类似于在该物品介绍旁边多了一个可以切换查询的超