本,共获得21330点积分。
结算数据已存入模拟器档案,宿主可随时查阅。”
“太好了!”
看完数据,薛东忍不住哈哈笑了起来。
之前升级二星模拟器,需要1000点积分;
将一星场景升级为二星,则需要十枚勋章;
而再次升级模拟器和游戏场景,共需要10000点积分和一百枚勋章。
以今晚的积分收获,加上这些天门店陆陆续续贡献的勋章,将模拟器和游戏场景都升级至三星的条件,已经全部达成。
事不宜迟,薛东迫不及待,立即点击升级。
瞬间,眼前的界面便出现了读条。
十秒后,升级完毕!
再看界面,此时模拟器和游戏场景,都已显示为三星。
三星模拟器,又解锁了一项新功能:【竞技】。
而三星游戏场景,则拓展到了两万平方的面积。
游戏场景,这个不难理解。
可‘竞技’是什么鬼?
今晚的剧本杀,不就是竞技类游戏吗?
薛东挠头不解。
结果查询了功能说明书,才发现不是一码事。
剧本杀说到底,还是七名玩家在剧本的范围内游戏。
而游戏里的boss,才是玩家们需要战胜的目标。
所以表面上是玩家与玩家间的竞争,其实还是在跟boss斗智斗勇。
就算一开局,自己就把某个玩家设定为杀手,其实也不是玩家在游戏,而是玩家大脑被控制之后的非主观行为。
但竞技功能,就不是这样了。
根据游戏权限,三星模拟器可以接受‘5vs5’的对抗模式。
也就是将十名玩家分为两组,然后进行pk。
这样以来,就跟英雄联盟一样。
任一方的玩家,都必须以摧毁对方水晶基地,或消灭对方的有生力量为目标。
而游戏里的boss,就是对方阵营的玩家。
至于剧本里的其他恐怖角色,便成了玩家们利用的辅助性元素。
“没想到,惊悚游戏居然还能这么玩,实在太棒了!”
看完说明,薛东立即get到了其中奥妙。
星河乐园的鬼屋,现在已是囊中之物。
而乐园的人流,便是客源保。
如此一来,勋章数量的问题便解决了。
而积分累积,也可以通过直播进行收割,问题不大。
但现在面临的问题,并不是这些。
因为密室和鬼屋,都有同样的缺陷,那就是玩家很快就会审美疲劳。
自己门店的【幽冥高校】,就是活生生的例子。
估计再过一段时间,基本就不会有人去玩了。
如不更新场景,关店只是迟早的问题。
这样一来,就导致他必须不断更新场景和剧本,才能维持游戏的新鲜度。
当然,这样的更新方案,在星河乐园的资金扶持下,对他而言也不是什么难题。
可问题并不是这么简单。
惊悚元素,终究是有限的。
就算有钱可以持续购买新的剧本,时间一长也是大同小异的玩法,玩家依旧会审美疲劳。
但有了竞技模式,情况就不同了。
即便是同一个场景,只要不断优化,就能一直刺激玩家们的神经。
这就是为什么国际3a游戏大作,即便再好玩,玩家也就玩个几次,然后就丢在一边吃灰;
而英雄联盟等吃鸡游戏,却能五年甚至十年经久不衰的缘故。
因为3a游戏,玩家对抗的是剧本里的boss。
就算难度再高,也总有被摸清套路的时候。
而吃鸡类游戏,设计者只需提供场景和道具就行。
剩下的,就是玩家与玩家在公平的规则下进行对抗。