此刻,‘天选者’们完全展现出了他们强大的行动力。
这一次,Boss的机制是‘在主副本空间内触发分支副本,再在分支副本内通关,以推进进度条’。
分支副本共分四种,分别是‘剧情攻略’、‘目标斩杀’、‘Boss歼灭’与‘环境建设’。
每种副本的难度都是浮动计算,而计算方式就是‘最短的那块板’:团队内等级最低的人决定了团队可选择的副本等级,只要进了副本,所有人的属性都会被压制为与此人同一等级的水平。
当然,目前玩家们等级上限就是50级,最高也就只能选择50级副本。
在这四种副本类型里,‘剧情攻略’类副本的关键词是‘探索/推理/分析’,类似一个大型剧本杀场景,只不过限于此次Boss战主题是‘复生者’,玩家可攻略的剧情也只有复生者这一生中见识过的那些。
……即便这么说,复生者三百年的人生在兑现为‘副本剧情’时,也还是漫长到简直打不完。
因此,选择此类副本进行攻略的玩家普遍是本就喜欢动脑推理的选手,少有的武斗派都是被朋友抓了壮丁。
这类的副本流程极其漫长,但可以推进的攻略进度数值也极高,只要达成‘找出历史中隐藏的真相’一个条件就能完成副本。
双镜与一些考据推理人就进了这类副本之中。
而‘目标斩杀’类副本,则是潜行者职业和部分对角色扮演感兴趣的玩家专场。雪山和铁锅在里头玩的不亦乐乎。
在这类副本里玩家需要在一个庞大的超多NPC场景——多为城市——内隐匿自己,并找到副本主线目标,将其以不同方式击杀。
如果可以同时满足‘使用特定击杀方式’与‘击杀于特定时间地点’等条件,就会得到特殊奖励,且解锁特定CG——也即是那些目标在历史上以此种形式死去时的动画。
相应的,以上两种副本模式解锁的一切信息都会被登录至‘图书馆’等功能中,并在‘相关信息’中标注解锁者ID,还有他们的角色照片。
如果解锁信息条目超过十个,头像就会被切换为平面装饰画风格。超过三十个,则会变成油画形式的传统艺术风格。超过五十个,可以自由选择近二十种不同头像画风。
当这个信息数量超过一百个时,玩家们就可以惊喜的发现,自己永久显示在解锁信息条目中的头像,变成了飘逸的Live2D动态图像。
与此同时,他们将在信息陈列室内拥有一座属于自己的帅气雕像,其他玩家可以直接进入陈列室,步行至雕像身边通过选择雕像进行互动,来查询经此人之手解锁的信息条目。
在此之后,更高的解锁数量也有更多吸引玩家的奖励,最高奖励甚至是包含了一整套‘黑巫师’主题精美外观装扮与双人特别坐骑的礼物箱——
而这两种副本,甚至有相当一部分从头到尾一次战斗模式都不需要开。
部分原本还对这事儿不太感兴趣的动脑玩家与休闲玩家:?
已知条件1:玩游戏就是为了快乐。
已知条件2:人前显圣是刚需。
已知条件3:目前有空。
已知条件4:面前有个搏一搏的机会。
求……求个逑!这就进本!!
漏网之鱼们一脸小黄豆背书包的表情冲进了打工人大军中。
此外,还有‘Boss歼灭’与‘环境建设’两种专属于武斗派与基建流玩家的副本。
‘Boss’歼灭,顾名思义就是‘拉一个团队,给一个大场地,放一个大Boss’,然后……怼他!!
怼死他,你们就赢了!给材料给外观给称号给坐骑给声望给进度给设计图