鉴于《天选》的镜头实在太会卡位,在最后微微拉远镜头运镜时把‘迦伦’与‘加兰德’风格不同却同样英俊的脸、沉眠状态也带着冷硬凶戾的气质、侧边带着一道细长伤疤的脖颈、微敞的衣领和同样带有细小伤痕的锁骨胸肌一个个拍了进去……
……于是雷哲即刻得到机会,成功鉴定了这届网友组成要素。
——谢邀,百分百色色人,不掺一点别的要素。
……不可以色色噢!!!!
雷哲木着一张脸,腾空落在森林边一片隐秘的草地上。
这里临近一道山泉水,周边鲜花盛放、青草葱葱。鸟语花香的森林如此美丽,即便‘法南’与生命女神都已经死了,周遭这些在那漫长岁月中衍化出的不同植物也依然繁茂健康、郁郁葱葱。
不说神死不等于神职法则死,单说‘自然’——它的力量如此伟大。这个世界的自然生态,它的生死从来不关于神魔,只关于‘平衡’。
在‘修’的记忆里,这里是个很重要的地方:他每过几天就会来这里一趟,等待两只‘小动物’送来水果生肉等食材。
它们都是‘父亲’在他小时候看在他母亲面子上救助的受伤幼兽,现在长大后有了能耐,它们就反过来开始投喂救助者留下的‘幼崽’了……
……草,这说法真怪。
雷哲默默飘去一块石头……
……算了。在扮演‘修’这个角色时,决不能养成这种和‘加兰德’相似的行为习惯。
雷哲纵风一托,靠坐在了半空中。
他一直认为沙漏可以影响因果律的原因就是:自角色人设真正出现在这个世界上起,和他相关的一切,都会以一种‘符合逻辑’的方式同步出现。
这个‘一切’,包括过往。
角色会自带模糊如梗概的‘记忆’,还会拥有少许自然而然产生的交际关系网。
如果用晶沙特别去做了设定,还可以硬生生和某个实际存在的人产生程度不同的联系,从萍水相逢到毕生挚爱都能做到。
‘加兰德’正是这样,而‘修’同样如此:如果有人抽了他的血去追溯源泉,的的确确能追溯到古代羽人王。
而且,现在的他如果要翻记忆,确实能想起‘小时候的我见过加兰德·罗斯戴尔,我那时候还可以发声说话,管他叫叔叔,结果把那个看起来很温柔的金发大哥哥叫的拳头都硬了’……
……草,迫害自己真开心。
感谢沙漏,让他不会真对自己的身份发生认知错误。
雷哲默默整理思路。
现在的情况是:公测还有五天开始。
这五天里他需要:熟悉周边地形、趁还是下位职业者熟悉一下新能力、熟悉自己几乎所有需要熟悉的东西、加设定给自己再增强部分战斗力、人工休整周围让它看起来更有故事感、必要时刻配合《天选》拍CG以确保此后剧情推进顺畅……
……以及划水、休息、摸鱼、玩耍、抛开烦恼睡大觉。
卷了这么多年,雷哲先生决定在接下来一段日子里就地躺平,坚决不辜负自己这个人设柔弱的体质与沉静平淡且自闭的性格设定,争取在未来每个工作日一天睡眠十小时。不穿甲的那种。
‘不穿甲的那种!!!!!’
如果可以的话他甚至都想把‘复生者手札’也一起扔给玩家……
‘一起扔给玩家!!!!!’
……咳。
等待与思考时间,雷哲没有采用此前常用的‘双手环抱’姿势,而是向后靠坐在那流淌的空气中,双手交握置于腿上,安静的低着头。
直到少林里远远有动静响起,目标明确的直向这儿而来,这精致俊秀的少年才抬起头来。