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第140章 我成了行业标杆(2 / 4)

自于南风APP的专业模式。

从后台数据上看,南风APP國内版的专业模式售出了412份。

相较于专业模式首日销量的337份来说,增长了22.26%。

对于一款专业很强的软件来说,这个增长幅度不算小了。

不过以后想保持这个势头增长还是很难的。

毕竟用户规模是有限的。

但对于这个销量林灰也很满意了。

毕竟这412份专业模式给林灰也给林灰带来五百五十多万的税后收入[19999*80%*412*0.84]。

除却这些专业模式的分成之外。

國内收入的另一部分以及海外收入则主要是拜《Hill Climb Rag》这款游戏的应用内购买所赐。

对此,林灰毫不意外。

林灰先前就笃定《Hill Climb Rag》这款游戏一定能够收获到不错的成绩。

而《Hill Climb Rag》能取得现下成绩的原因有很多。

得益于前面开发的几款游戏在全球范围内的爆火。

这让林灰在手游领域有很大的号召力。

在这种强大的号召力下,林灰复刻的《Hill Climb Rag》基本不需要经过口碑发酵的过程。

首日有效下载即突破千万,这种情况下日活跃用户数绝对不会低。

更何况《Hill Climb Rag》这款游戏本来易玩性就很强。

而林灰在复刻时又极大丰富了这款游戏的内涵。

现在这款游戏的吸引力肯定远胜当初。

再加上《Hill Climb Rag》这款游戏在市场上还没有同类型的竞品游戏。

这就使得林灰复刻的游戏拥有极强的黏性。

可以说只要用户接触到这款游戏,就极易被这款游戏的独特性以及玩法丰富性所吸引。

总而言之,《Hill Climb Rag》这款游戏在上线首日就取得眼下的成绩无疑是很不错的。

不过这还不能说是成功。

林灰比较在意的是《Hill Climb Rag》这款游戏的长期表现。

而短时间内林灰也无法断言这款游戏的长期表现如何,毕竟不可控的因素太多了。

直接按照暂定90%的收入同林灰进行分成。

林灰记得当初和蘋果方面达成的协议是:

林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。

当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。

如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下

林灰只能获得85%的分成比例;

而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上

总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。

以此类推直到林灰达到90%的比例为止……

现在蘋果方面直接以90%的比例同林灰进行分成。

无疑是觉得林灰这款游戏的营收一定是在两千万美元以上。

林灰不知道,蘋果方面缘何这么自信。

正在好奇之际,林灰接到了黄静的电话。

接通电话是黄静先说的话:“恭喜你呀!又一款游戏要成爆款了。”

林灰谦虚道:“只能说是首日火爆而已,长期表现还不好说。”

黄静:“大佬你也太谦虚了!现在首日销量折合成人民币都突破千万人民币了!

对于一款免费游戏来说,这已经算是非常可以的成绩了。

要知道你可是单打独斗一个人搞定的这个游戏。

这个成绩已经足

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