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反正林灰也决定将《hill climb Racing》这款游戏上线之后就限免。
这样的话游戏的定价其实随便安排就可以了。
不过林灰觉得游戏具体定价还是偏高一点为宜。
一来要让玩家知道《hill climb Racing》这款游戏本质上比林灰先前开发的几款游戏的价值要更高。
二来要给玩家一种遇到限免期是血赚的感觉。
出于这两个考虑,林灰将这款游戏的国内版本定价设为了30元,而海外版本定价设为了12.99美元。
之后就是游戏的内容介绍。
在游戏内容简介部分,林灰如实描述到:
“玩原始的经典爬坡赛车!在这个以物理学为基础的驾驶游戏中,以你的方式爬上山头!可离线玩!
认识牛顿·比尔,年轻的有抱负的上坡赛车手。他即将踏上一段旅程,带他到以前没有去过的地方。从Ragnarok到核\/电站,所有地方对bill来说都是一个赛车场。由于野心勃勃,比尔在征服月球上最高的山丘之前是不会休息的!
面对独特的越野环境和许多不同的汽车的驾驶挑战。通过大胆的技巧获得奖金,收集金币来升级你的车,达到更远的驾驶距离。不过要注意的是车子虽然很坚固,但比尔很脆弱,不要让比尔受到致命的伤害;此外要注意比尔的老式汽车会很容易耗尽燃料……”
在中规中矩完成游戏的基本内容介绍之后。
对于其余的宣传标语林灰就没这么含蓄了。
反正这年头没前世那种严格的广告法,在合乎一定逻辑的情况下怎么博眼球怎么来:
“这款游戏拥有最真实的物理性,进入《hill climb Racing》你将体会到前所未有的驾驶体验!”
“介是你从没玩过的船新版本!”
“……”
完成了中文部分的简介之后,林灰又将这些简介翻译成对应的英文放在了《hill climb Racing》海外版简介里。
至于上线日期,林灰决定安排在7月中旬。
那个时候林灰应该刚刚从海外回来。
之后林灰就将这款游戏上传到了苹果的应用商店了,等待通过审核。
虽然这个过程肯定会被苹果方面所知晓。
但无所谓,按照先前签订的合作协议的细则。
苹果方面要对林灰游戏制作周期、游戏开发习惯以及游戏(10天内无上线打算的)的内容等进行严格保密。
但凡是合同,规定都是双向的。
林灰也无权向外界透露苹果AppStore的运营规则以及AppStore和开发者的分成细节。
如果甲乙双方任何一方出现违约都要面临着高额的违约金。
当然这也是建立在遵守最起码商业规则的前提下。
如果遇到动不动就掀桌子的主,啥合同也没用。
(ps:……国内有的甲方:lz就是违约了,欢迎来打官\/司)
《hill climb Racing》上线之后,无论是国内版本还是海外版本,都很快通过了AppStore的审核。
林灰留意了一下《hill climb Racing》海外版本的分级被分到了9+里面。
虽然不像《2048》被分类到“人畜无害”的4+里面,但9+这个也比之前林灰上线的RR被分类到17+的情况好不少。
《hill climb Racing》才通过审核没多久。
林灰就接到了苹果方面的电话,电话是何悦打来的。
上午在和苹果方面的谈判时,苹果的谈判人员就是以此人为首。
林灰记得此人自我介绍提到过,她是苹果无线软件技术部门的。