大厅的楼梯,一条通往二层,一条通往地下室。
根据李先生的解释,地下室是机电房,是整栋病院的发电源头,并不是什么流传的停尸房和人体实验室。
所以孟舒等人下去走了一圈,并无特别。
待回到大厅后,几人又去了二层。
在这里,墙上的涂鸦,更少了。
显然来这里打卡的,基本都在1楼,且集中在大厅那块。
其实不难怀疑,毕竟女尸事件,就发生在2楼的卫生间里。
所以能到2楼来的,都是胆子大的。
二层,与一层没什么区别。
甚至连命案现场,他也去看了下,也就那样。
所以三四层就不需要上去了,毕竟结构都一样,看不看无所谓了。
接下来,就是谈谈两天的拍摄权,且无后续追责的问题了。
…
另一边,技游网络。
此时5楼的会议室内,跳跃工作室的负责人杨应,正准备向安总和其他工作室负责人演示他们组的恐怖游戏。
自从上次通牒下来后,拿到开发资金的他们,就集合全组之力,将《战火》这款FPS射击游戏回炉重做。
经过剧本重构,设定大修,模型全改等加班加点工作后。
游戏终于出了一个演示版本!
而安总在得知消息后,直接召集了其他工作组一同观看。
并在这场会议开始前,他就明确表示希望大家踊跃发言,提出自己意见,来将这款即将打入市场的恐怖游戏完善起来。
当人都坐好后,杨应开始了。
“我们组自上次的主打产品《密林惊魂》市场失利一事想必大家都已经知道了。”
“这次的失败,主要是因为我们没有做恐怖游戏的经验造成的,所以我们没有什么好说的。”
“之后,我们与安总进行了讨论,并且公司也愿意提供一个重来机会。”
“那就是研发新的游戏来重新打入市场,同时经过《密林惊魂》的开发后,我们组有了恐怖游戏开发经验。因此,安总相信我们跳跃工作室,并把重任交给了我。”
“在这里,我要感谢安总给予的这次机会。谢谢您,安总!”
杨应起身,朝着安总的方向深深鞠了一躬。
会议室顿时响起一片掌声。
安总也露出了笑容,很享受这种感觉。
不过诺大的会议室里,显然不是所有人都真诚表现。
其中就有几人面露不屑,心中认为这是个开场马屁。
毕竟当着这么多人的面吹安总,可以让他脸上有光。
但即便如此,鼓掌还是要的。
所以会议室响起集体掌声。
很快,在杨应的点头中,掌声渐消。
投影屏上很快就出了新游戏的菜单界面。
由于是个演示版本,因此非常的简陋。
杨应随后又打开了个PPT,开口说明。
“如今的游戏市场当属FPS最炙手,各大公司做的游戏都离不开这种类型。所以我们的新游戏自然也是这个类型。可以说,我们的新游戏,就是‘恐怖’+‘射击’的创新游戏。”
众人愣了一下,随后掌声雷动。
听到这话,会议室中许多人都开始有些期待了。
而安总,也微笑点头。
很是欣慰他的市场眼光能力。
能够把当红的第一人称射击游戏和新起的恐怖游戏相结合,实在是一个不错的创意。
这可是连那个什么暗黑森林游戏都没做到的事。
虽然游戏中也有枪械,可它的视角是上帝俯视角。
因此,并不算在第一人称射击游戏里面。
而之后的打牌跟那个脸什么的新作,虽说是VR,也是第一人称。
但都不能攻击,所以也直接排除了‘射击游戏’的范畴。