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第2章 末日游戏(2 / 3)

团上,里面果然有3枚铜币。

【基于你前十个开启面板,获得自由属性点×1】

【基于你的种族半精灵,可选择感知或魅力属性+1,获得自由属性点×1】

(注意:属性点不可连续使用在同一项属性,会对身体造成负荷,甚至影响属性点消化)

半精灵?这个所谓的末日游戏还会调整种族?

木萤觉得有点奇怪,再往下看就更奇怪了。

【基于你的玩家身份,获得通用语】

【基于你的种族半精灵,获得额外语言精灵语】

看来她真的没有认错,确实是通用语,木萤此时心里满是疑问,这个游戏的语言怎么是通用语?时银难道和这个游戏有关系?

通用语她之前就会一些,另外一种完全没有接触过的精灵语给她的感触更深。

木萤稍微一回忆,就发现自己脑子里确实凭空冒出了关于这种语言的知识,脑袋里像装了个翻译器似的,可以把中文转化成精灵语,但精灵语的发音要比通用语复杂很多,想流畅的说出来,还有点困难,需要更多的练习。

她确定她从未学过这门语言,不免感叹,“要是学中文时,时银能来这么一下就好了,他现在还只会中文日常交流,字也不认识几个,不过有了这个游戏,估计以后他再也不用担心语言障碍了。”

继续往下看。

【玩家属性读取完成,你的各项属性为:力量8,体质10,敏捷11,智力12,感知14,魅力11(成年人类的各项属性均值为10)】

【根据你的各项属性,你的可选职业按照契合度排序为:德鲁伊、牧师、法师、术士、巡林客、吟游诗人、游荡者、圣武士、战士……】

【请仔细阅读各项属性代表的含义,并据此选择职业】

木萤粗略的翻看了一下折叠起来的属性信息。

【力量代表人物肌肉强度与力气大小,对蛮战士、战士、圣武士、巡林客与武僧特别重要】

【敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力,对游荡者非常重要。此外,蛮战士、巡林客,武僧、法师、术士,以及欲成为老练弓箭手的人,也需要拥有较高的敏捷】

【体质代表人物的健康状况与耐力。体质决定生命值的多少,对所有职业都很重要】

【智力代表人物的学习与思考能力,对法师等施法职业非常重要,法师的法力值、对方抵抗法术的难度、以及法术威力都和智力有关】

【感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉,和人物感受调和周遭事物的能力相关。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要】

【魅力代表人物的性格气度、说服力、领导能力与外表吸引力,为性格上的力量,而非仅止于人物在社交场合的表现,是圣武士、术士与吟游诗人最重要的属性】

从属性代表的含义来看,她的优势属性是感知,德鲁伊和牧师最适合她,不过其他的职业也不是不能选。

一共十一个职业,木萤从与她最契合的德鲁伊开始看起,越看越觉得心动。

德鲁伊和牧师都是神术职业,区别在于,牧师的力量来自于人格化的神,而德鲁伊的力量来自于大自然。

德鲁伊通过沟通自然来获得自然原力提升力量,法术也来源于自然,更亲近自然和动物,治疗能力略弱于牧师,但比牧师输出强,法术列表比法师少,但有治疗能力和变形能力,比法师抗打。

特色是1级开始有动物伙伴,5级开始可以变形成动物,能力涵盖了坦克、治疗、远程魔法输出和近战各个方面,是个妥妥的万金油角色。

如果是在真正的游戏中,这样的职业意味着各方面都不顶尖,但在现实中,这样的职业意味着没有短板,存活率更高。

谁让这个世界从现代都市文突然魔改成了末世游戏

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