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第565章 剑侠情缘online(1 / 3)

这次的会面十分融洽,双方聊了很多最近的热门话题。

李闪闪还趁机请教了几个金庸小说中的问题,对方也很耐心的给与了解答。

不久之后,金庸又换了一壶茶,将聊天引入正题。

“李先生,这次我邀请你来,主要是有几句话想说,这些话一直卡在心中,实在不吐不快”

金庸缓缓的说道:“当然,如果有不当之处,还请李先生莫怪。”

“金老,这就严重了,能得您指点是我的荣幸。”

李闪闪笑了笑,十分谦虚的摆了摆手。

“哈哈,那我就直言了。”

放下了手中的茶杯,金庸认真的说道:“我这一辈子写了14本长篇小说,再加上1本《越女剑》短篇,总共15本书。”

“一直以来我都致力于通过笔下的文字,尽全力向大众呈现一个武侠的世界。”

“不过,我也知道优美的文字,相比较于电影、电视、游戏来说,画面没有那么直观,所以你旗下公司对我那些书进行改编,我也是十分支持的。”

听到对方说的番话,李闪闪微微一愣。

最近一段时间他一直忙于石墨烯的相关研发,并没有太关注旗下公司的具体运营。

至于小说改编的问题,他隐约间好像想起来马小腾之前提过一句。

“李先生,你旗下公司将要打造的《剑侠情缘online》总体上我还是比较喜欢的,无论是画面和场景,还有千变万化的武功,都和我书中描述的武侠世界相似。”

金庸想了想,然后继续说道:“此前也有其他游戏公司进行游戏改编,不过说句实话我非常不满意。”

“他们虽然将游戏开发出来了,但却在武侠游戏里出现各种西方魔幻小说里面才会出现的怪物,实在令人哭笑不得。”

其实这一点也是当前国内网游的通病,大部分游戏不懂创新,完全照搬“半兽人”、“稻草然”等西方魔幻网游的“野怪”。

尤其是这些怪物出现在武侠游戏里,总是会让人感觉很奇怪。

李闪闪也算是松了口气,看来马小腾做的还不错。

不得不说,虽然他在割韭菜方面无所不用其极,但是游戏质量方面还是有保障的。

这款《剑侠情缘online》游戏是由西山居工作室制作,马小腾负责运营的一款新游戏。

为了保持原汁原味,圆大家一个武侠梦。

马小腾也是全程参与了研发,在制作质量上至少能够媲美如今的《传奇》。

“不过这款游戏中,还是有几点我不太满意,一方面是对于武侠的推广,游戏中并不明显,相反诱导玩家充钱的地方却很多。”

“另一方面,有些武功招式的描述和实际使用的效果也有很大误差,而且还是不太完善。”

金庸批评起来也是不留情面,他知道虽然这已经比其他的游戏好多了,但还是提出了自己的见解。

“金老,还望您详细指点,我会让他们回去修改。”

其实李闪闪知道在游戏运营方面,金庸的话还是过于理想,但是从一个武侠小说宗师级的人物口中听到建议和批判,总是利大于弊的。

随后,金庸针对《剑侠情缘online》这款游戏提出了自己的想法。

“李先生,我觉得完全可以设定一个侠义系统,比如游戏人物完成正派任务,侠义值会增加,到达一定程度可以获得奖励。”

“当然玩家也可以选择反派人物,只要完成反派任务会获得更丰富的奖励,但是侠义值会降低,总体上保持游戏的平衡性。”

“这样一来游戏可以更加自由和开放,邪中有正,正中有邪,这才是一个真正的武侠世界!”

李闪闪听了之后感觉非常的不错,如果将金庸所说的这套侠义系统添加进入游戏,无疑会更吸引人,玩家也会更加自由。

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