态立即消失,但此次攻击增加40%的额外伤害;
冷却时间:60秒,消耗体力值:30点。
近战职业一阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
招架(同穆屹)
☆☆☆技能5☆☆☆
刀扇:挥动手中双刃,形成扇刃向周围攻击,每把武器都可对覆盖范围内的敌人造成(45%物理攻击)点物理伤害,技能范围受武器长度影响;被命中的敌人同时将受到‘流血’,在之后3秒内对其造成总计(1*敏捷)点物理伤害;
冷却时间:6秒,消耗体力值:16点。
双刃职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆
魅影一击:挥动手中双刃,以极快速度对敌人发动攻击,造成(145%物理攻击力)点合击物理伤害,同时获得持续6秒的【魅影】效果,增加自身10%攻击速度;
冷却时间:16秒,消耗体力值:60点。
双刃职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能7☆☆☆
舍身一击:以燃烧自身生命为代价,一往无前地对目标造成巨额伤害。消耗自身当前生命值的50%,无视目标50%所有防御能力,对其造成(500%物理攻击力)点合击物理伤害;
在施展该技能时,可为其选择五行属性,并会根据你命灵中对应的五行属性,进行一定程度的强化;
该技能命中目标后,使用者自身将获得不可被驱散的【舍身】状态,持续8秒;【舍身】:无法获得任何形式的恢复效果,自身所有防御能力降低80%;
冷却时间:60秒,消耗体力值:当前30%。刺客职业二阶珍稀技能,学习需要消耗6技能点、1领悟点,11级可以学习。
选择对应五行属性施展时的相关加成:
金系-在技能原有的基础上,又增加了5%的无视目标所有防御能力;
水系-降低目标30%攻击和施法速度,持续2秒;
木系-降低目标50%所有恢复效果,持续2秒;
火系-小范围内产生该技能三分之一的爆炸伤害;
土系-降低目标20%移动速度,持续2秒。
☆☆☆技能8☆☆☆
愤怒一击:愤怒使你发狂,你的攻击将变得更富有侵略性;
施展技能后3秒内的下一次攻击必定暴击,同时你的物理和法术暴击伤害增加20%;
冷却时间:40秒,消耗体力值:160点。
通用二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
弱点攻击:被动-你有着细致入微的观察力,当攻击敌人的弱点时,会造成更多的伤害。要害攻击额外增加10%的伤害。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
初级敏捷强化:角色基础敏捷增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
弱点重创:被动-当你攻击到敌人的弱点时,有更多机会对其造成重创。要害攻击额外增加5%的暴击概率。
双刃职业二阶稀有技能,该技能无法升级。
☆☆☆技能4☆☆☆
迟钝毒药:你将为自己的双刃,涂抹上可导致迟钝的毒药。你的攻击有10%几率令敌人降低10%移动速度、10%攻击和施法速度,持续时间3秒,该效果每12秒钟最多触发一次。
双刃职业一阶稀有技能,学习需要消