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等级压制相关说明(1 / 3)

《尘寰》中,当两方等级相差2级(包括2级),低级别者攻击高级别者时,高级别者将额外拥有15%全部伤害减免,以及15%概率直接抵抗负面状态影响;高级别者攻击低级别者时,负面状态影响增加10%绝对概率(注①),五行属性影响效果加成10%。

其后两方等级差,每增加1级,以上4个概率分别增加15%(100%时转为伤害豁免)、15%(100%时转为负面状态免疫)、10%(100%时转为负面状态绝对命中)、10%(无上限)。

召唤兽与宠物的等级,按其召唤者和主人的等级参与等级压制方案计算;副本内的怪物将不遵循该等级压制方案(注②)。

而玩家击杀怪物的时候,每高于怪物等级1级将额外削减10%经验值,同时额外削减10%物品掉落率;每低于怪物等级1级将额外获得10%经验值,但并不会额外增加物品掉落率。也就是说如果一个11级玩家去击杀1级的怪物,将不会获得任何经验和掉落收益。

注①:绝对概率是指,对能产生概率效果的技能或攻击,直接进行加算,而不是乘算。

例如:攻击有15%概率造成目标减少30%移动速度,持续2秒;如果由高2级者对低级者使用时,将变为攻击有15%+10%概率造成目标减少30%移动速度,持续2秒。

注②:在副本内,玩家与怪物之间,没有任何等级压制的惩罚,只按照正常攻防属性计算。举一个网络游戏中经常会遇到的情况为例:高级别者带低级别者下副本。

如果带人的高级别者超过副本中的怪物8级,按照这套等级压制方案计算,将不会受到任何伤害,是无敌的,这与游戏基本规则并不相符。当然,如果级别更高,装备和技能更好,玩家也是有可能打出碾压副本的效果。

因为上述情况,《尘寰》副本中的怪物都没有阶位,也就是没有等级。

这个其实在《第二十六章猴王攻略战》中略微提到过一点,引用一下原文:期间,穆屹对猴王使出了鉴别术,却只得到名称、级别、生命值、体力值、灵力值这五项最基础的信息,知晓了副本怪物并无阶位的特征。

PS:可能会有帅气可爱的读者老爷对这种比较严厉的等级压制产生质疑,但是《尘寰》是一款寿命极长的游戏。因此在设定里,中后期开始,玩家等级的提升将变得很慢(巨量经验需求以及其他合理手段控制)。

同为一个梯队的玩家,不太可能被落下2级,包括作为第一梯队的主角,也不会高过同一梯队玩家2级。

此致,感谢各位帅气可爱的读者老爷,可以耐心看完这篇冗长而乏味的设定(*^▽^*)

刚开始的时候,它根本就不认为自己面对这样一个对手需要动用武器,可此时此刻却不得不将武器取出,否则的话,它已经有些要抵挡不住了。浴火重生再强也是要不断消耗的,一旦自身血脉之力消耗过度也会伤及本源。

“不得不说,你出乎了我的意料。但是,现在我要动用全力了。”伴随着曹彧玮的话语,凤凰真火宛如海纳百川一般向它会聚而去,竟是将凤凰真炎领域收回了。

炽烈的凤凰真火在它身体周围凝聚成型,化为一身瑰丽的金红色甲胄覆盖全身。手持战刀的它,宛如魔神一般凝视着美公子。

美公子没有追击,站在远处,略微平复着自己有些激荡的心情。这一战虽然持续的时间不长,但她的情绪却是正在变得越来越亢奋起来。

在没有真正面对大妖王级别的不死火凤之前,她也不知道自己是否真的能够抵挡得住。她的信心都是来自于之前唐三所给予。而伴随着战斗持续,当她真的开始压制对手,凭借着七彩天火液也是保护住了自己不受到凤凰真火的侵袭之后,她知道,自己真的可以。

这百年来,唐三指点了她很多战斗的技巧,都

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