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第一百四十九章 初期的lol(2 / 2)

如果你想点出最下面的终极天赋或者点满21-9的全部天赋的话,只能一把游戏一把游戏的打上去。

这个系统不仅增添了更多的选择,也变相的增加了玩家们的游戏时长。

lol除了在游戏机制上面设定的不错,本身的游戏背景同样说得上是可以称道。

整个大背景以瓦洛兰大陆为起始,德玛西亚和诺克萨斯连年征战,中立的艾欧尼亚也饱受诺克萨斯的侵害。

海外不仅有海盗成群的比尔吉沃特,还有受到诅咒的暗影岛。

大陆内部同样各种势力比比皆是,偏安一隅全是小矮子的班德尔城,北方边陲的寒冷冰原弗雷尔卓德,混乱之地祖安和科技之城皮尔特洛夫,居住着半神的巨神峰还有全是沙漠的恕瑞玛。

一个又一个的国家组成了这个符文之地。

当然势力的众多自然不可避免的产生纷争,皮城和祖安的多年对立,弗雷尔卓德部落间的相互对战,这些都在损耗大陆的底蕴。

战争不可能成为这个大陆的主旋律,为了阻止内耗战争学院应运而生。

这个中立势力除了对整个大陆进行仲裁,还会预防来自虚空的侵袭。

战争学院基本整合了整个大陆的大部分英雄,而lol这个游戏就是在此基础上完成的。

为了赢得仲裁,符文之地的英雄们会在召唤师峡谷进行对战,赢了拿走荣誉,输了饮恨败北。

背景设定的和游戏本身非常贴合,完全就是无缝连接。

游戏的整体架构李寒其实都有参与到其中,作为十年老玩家还是想要在这方面发光发热的。

他想让以后这些玩家们在玩着这个游戏的时候,知道他在背后也有出上一份力。

别的不说,至少这样会让李寒很有成就感,陪伴这个游戏这群玩家一起成长也会让他感到快乐。

在09年游戏还未发行的时候李寒就在游戏背景方面参与了讨论,只是当时大的框架已经定好,剩下的就只有一些英雄的单人背景。

当然李寒的这种参与并不是真就跑去当设计师,他只是给出一些点子和建议而已,具体的细节部分会交给专业的设计师去处理。

因为有着前世的记忆,李寒提出的东西被采纳率还是非常高的。

到现在为止,这六七十个英雄的大部分背景故事还有部分装备的属性,都有李寒的影子在里面。

小的比如一个装备里面的一条属性,背景故事里面的一个小情节。

大的比如一个英雄的大部分背景框架,多个英雄的背景联动。

这些都是在他偶尔提出的点子下完成的。

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