下午开始,《荒野行动》手游的评论就已经不太好了。
待到晚间大部分人都闲暇之时,看到大道自己的玩家都在聊这个事情,难免不会产生好奇之心。
先入为主的概念根深蒂固。
大部分人看到《荒野行动》手游的时候,第一反应都是觉得大道自己蹭自己的热度。
同时《荒野行动》手游下方的评论也是很离谱。
虽然分高,可是评论内容有些不尽人意,两级差异极大。
“给满分是给《荒野行动》端游的,希望大道游戏工作室安安心心做电脑游戏,你们也该把VR游戏提上日程了,总是费时间在手机游戏上面干什么?”
“这满分给的是情怀,手游我没玩,也没兴趣。”
“给你九分,少的那一分是因为你是手游。”
“不是此次都可以特立独行成功的,大道游戏工作室考虑一下大众?”
“之前你们筹备两款游戏的世界赛不出新游戏,没毛病。可是你把时间挪到了出新的手机游戏上面?是,我承认,前面几款手机游戏小火了一段时间,可这么久了,还有多少人在玩啊?”
“我给十分!不能打一百分真的可惜了。我觉得《荒野行动》的手游很好玩,下班坐车回来打一局刚刚合适,不知道你们哪里来的那么多挑剔。”
“刚刚玩了回来,好像是现在这款手游人有点少吧,除了排队匹配队友慢了点,其他很好啊!”
“手机版
的《荒野行动》我玩着有点难受,但确实内容和电脑版本的没什么差距啊,嫌弃屏幕小的,那是你手机屏幕小,你可以用平板玩啊!叫什么叫?”
“简直浪费我的内存。”
“给你个一星,剩下的九星怕你骄傲。”
“好像是青春版的《荒野行动》,没毛病老铁!”
……
这边林羡并没有管国内玩家对于《荒野行动》手游的评论。
接受能力是一方面,这得等时间来考验。
这会他正好忙着查看系统。
手上的《探灵笔记》已经放了很久了,之前一直没有合适的机会发布。
本身题材冷门,冷不丁丢一个恐怖题材的游戏出来,会影响发展期的大道,得不偿失。
现在有了《荒野行动》与《CS:GO:全球攻势》,大道算是在龙华国内已经站稳了脚跟。
《探灵笔记》在上辈子中,林羡其实挺喜欢的,奈何当时环境因素导致这款游戏并不能发扬光大。
换句话说,见不得光。
以前《探灵笔记》还因为题材问题与内容问题被改过一次名字。
改名《拾遗记》后,连同内部模式与地图,人物建模都改了一遍。
好在,系统把改名前改名后的代码一次性到位,都给他了。
至于用哪个版本,林羡也考虑了一段时间。
最终提交的还是最初的版本《探灵笔记》。
上辈子中,林羡工作之余也会玩一玩《探灵笔记》,与其说
是恐怖题材,倒不如说,实际上是玩家吓玩家。
这款游戏采用的是1V5的方式进行。
一名玩家选择扮怨灵角色,其他五位玩家则是灵探身份。
怨灵角色的玩家需要依照五行顺序,逐个击杀五位灵探。
而五位灵探也是需要根据五行来寻找阵眼,靠着团队配合,将怨灵角色封印达到游戏胜利。
不过这辈子中,游戏行业被广大接受认知,在这方面的题材尺度也是比较放松。
《探灵笔记》完美通过审核,林羡只需要挑个黄道吉日就可以发布了。
至于刚刚在直播间中,他还说了一下,手机游戏。
是因为他突然想起来,既然已经做了手机游戏,怎么能放过这样的市场呢?
倒是有一部手机游戏符合这个题材,甚至更