看着自家员工们的都开始按照他刚刚说的步骤,按部就班开始忙碌起来。
林羡才微微松了一口气。
对他来说,游戏设计师好当,电子工程师也好当。
可是这个老板不好当啊!
当初虽然是和秦澈、陈乐航两人一起成立的大道游戏工作室。
可这俩人……
唉。
而后面加入的石原,林羡之前就和他单独谈过几次,四人会议也开过几次。
林羡三人都想好了,股权四个人分,正好一人百分之二十五。
平均的很。
可石原这人就是不干。
说什么也不干,就想当个简简单单打工仔,林羡要做什么游戏,他去做,去改代码,找BUG,都行。
但是,和游戏以外的工作室任何事情,这人就是不管。
一口气甩得干干净净,林羡气得不行。
而秦澈与陈乐航在管理这方面可谓是毫无长进。
林羡现在又得当游戏设计师,又得当大道游戏工作室的老板。
上到要和游戏总局沟通,约束玩家行为。
下到安抚自己员工的心态精神,偶尔还得画画大饼,喂喂毒鸡汤,带着员工们展望未来。
太全面了。
太全能了。
林羡有的时候都恨不得自己能分身几
个人出来干活。
拿着电脑回到了三楼的卧室中。
林羡打开电脑,优化着《CS:GO》,经过昨天那么一闹,网络上不玩游戏的各年龄路人们都知道了这件。
可见其热度。
这样一来,但凡玩游戏,或者有心思想要玩游戏的人都知道了大道游戏工作室的存在。
《荒野行动》有它的好,虽然已经成为了爆款游戏,但在林羡心中还不完善。
就像他之前想的那样,模式新颖,可是复制也只是时间问题。
竞技性也好,可是日子久了,玩家总得要找个游戏当做解压的工具。
《CS:GO》虽然与《荒野行动》同为枪战游戏,可它的玩法太多变了。
就算很长一段时间不玩,想玩的时候登录上去,总有一个游戏模式可以不考虑技术好不好,手生不生,进去就是玩。
在这些数不胜数的模式中,匹配到的玩家都不一样,所组队的结果也不一样,每一局都是新鲜感拉满。
正是因为这些不确定性,才能够挑起玩家的好奇心与期待值。
所以,在林羡上辈子中,游戏行业竞争如此激烈的情况下,《CS》系列能够存活二十余年,从最初的《半条命》组
模,不断发展续作,直至今日。
可以说是活了二十余年,这系列游戏就火了二十余年。
而且《CS:GO》作为《CS》系列第四款续作,武器做出了调整,有了更多选择,画面也是全面提升。
饶是上辈子那么激烈的行业现状,《CS:GO》都能杀出重围,霸榜多年。
到了如今的世界,毫无疑问林羡保证《CS:GO》能够取得比低于上世的成绩以及惊人的生命力。
林羡本想是慢慢来,可完美游戏公司不遗余力的疯狂乱蹭,让他改变了主意。
本身两款游戏都是属于枪战大类,慢慢来的话,从《荒野行动》中引流难度比较大。
而且算是自己分自己的玩家,效果不会特别好。
在这种情况下,林羡的目光就转移到了其他玩家身上。
那就是抢人!
在极短的时间内,吸引到最高的流量,不管是好是坏,只要有关注度就可以了。
之前林羡在举办天命杯总决赛的时候就在想了。
是推出手机端口的《荒野行动》还是换一款全新类别的游戏?
纠结许久都没有一个结果。
甚至林羡之前都准备拿着手上的