“游戏即将开始,请玩家李穆凡做好准备。”
“由于僵尸的第一次入侵,戴夫已经有所警觉。现已藏匿于附近的墓地之中。玩家无权选择游戏时间和场景。玩家和人类都只能选择10只僵尸或植物出战。玩家和人类有30秒的时间选择使用的僵尸和植物。”
“时间:夜晚。”
“场景:墓地。”
“时长:1小时。规定时间内,玩家没有取得‘智慧之脑’判定游戏失败。”
“玩家获得技能:大雾。”
“人类获得0阳光值植物:小喷菇。”
因为游戏时间是晚上,向日葵是无法收集阳光的,阳光蘑菇接下了生产阳光的重任。一开局,人类就一口气种下3个阳光蘑菇,幼年体的阳光蘑菇每24秒钟只能收集15阳光值,经过2分钟的成长才能像向日葵一样每24秒钟收集25阳光值。虽然效率在前面大打折扣,但是胜在价廉,每个阳光蘑菇只需25阳光值。
李穆凡卡住小喷菇的种植时间,往没有小喷菇的路线上派出普通僵尸探路。人类有免费的小喷菇护航,一时半会也不缺少攻击的手段,只要种植时间一到,人类就会种上。接着便把阳光值全都投入到了阳光蘑菇身上。
普通僵尸一路无阻的前行,小喷菇的种植时间一到,人类立马种下,可是此时一颗小喷菇并足以拦下普通僵尸的脚步,普通僵尸两三口便吃下了小喷菇。
人类待拥有25阳光值后,立马种下土豆地雷,想要上演上一回合的地雷战法。但是两局的情况并不相同,上一局是僵尸一冒头,人类便在对应的线路上种下土豆地雷,等僵尸走到跟前时,土豆地雷也已经准备就绪了。可这次眼看僵尸已经到跟前了,才种下土豆地雷。没有充当的准备时间,土豆地雷也只是一个土豆闷雷。
人类本想用小喷菇争取时间,可是刚种下就被僵尸啃食完了,可是土豆地雷还是没有要冒头的迹象。土豆地雷的身后就是阳光蘑菇,人类也不犹豫,果断地铲掉土豆地雷和阳光蘑菇,种上坚果墙和小喷菇。虽然小喷菇威力不大,但是坚果墙拖延了很多的时间,最后普通僵尸倒在了小喷菇的喷嘴下。
虽然小喷菇对人类是免费的,但对于李穆凡而言,却是价值10点恶魔值的植物。初次交锋,小胜的李穆凡手中已经积攒了小几百的恶魔值。
人类种植植物有种植冷却时间,但对李穆凡就没这样的限制,只要有足够的恶魔值,同样的僵尸也可以连续召唤。在《僵尸图鉴》里,李穆凡看到一种有趣的僵尸——玩偶匣僵尸,可以通过自爆手里的潘多拉盒子消灭附近的植物。但它也不是无敌的,如果在到达植物前失去了脑袋,又或是被磁体蘑菇吸走了手里的潘多拉盒子,便不能自爆。
李穆凡选择了一片植物密集的区域,派出了两只橄榄球僵尸和一只玩偶匣僵尸。人类铲除了小喷菇,种植上两个大喷菇和一个坚果墙加以应对。
橄榄僵尸遇到植物前拥有超高的移速,可以让它们很快地跑到坚果墙前大快朵颐。玩偶匣僵尸毫发无损地紧随其后。两只橄榄僵尸在丧命前完成了他们的使命,啃食完了坚果墙和一个大人喷菇。
“boom!”
玩偶匣僵尸也紧接着自爆,瞬间5、6株植物在爆炸中灰飞烟灭。也算是李穆凡报了上一局火爆辣椒的仇。
因为墓地上有许多的墓碑,这些墓碑占据了种植植物的地方,人类不得不通过种植墓碑吞噬者铲除墓碑。这就让人类的阳光值有些捉襟见肘,好在每铲除一个墓碑,都可以获得大量的阳光值。
有个第一次的教训,取得优势的李穆凡并没有往优势路倾注太多的兵力。而是选择多点开花的打法,一边在其他路复制同样的战术,一边派出少量读报僵尸攻打已经取得优势的一路。
就在李穆凡等待着多路开花的时候,复制刚刚战术的僵尸小队受到了