得知无法从童琢这里得到怪物之心,林澄松失望地离开了。
“你是什么时候发现怪物之心不会重复掉落的?”洛浔问。
“第一次就发现了,不过当时以为是概率掉落,加上时间不够,拿到一个以后我就撤退了。”童琢稍稍回忆了一下当时的情况,补充道:“不过那一次的怪物确实很弱,一次性杀了不少,起码有三四十只,在拿到第一个怪物之心后就再也没有拿到第二个了。”
“这次也是这样?”洛浔又问。
“是这样,但这次情况不同,怪物比较强,没有那么容易杀死,大约是在杀死第三只的时候拿到了怪物之心,之后又杀了十来只,没有掉。”
而且这一次童琢主要的目的是摸索森林的大小,没有在猎杀怪物上花费太多精力,甚至尽量避免了战斗。
要不是林澄松的提醒,童琢根本就想不起这件事来。
洛浔觉得这是一个非常重要的信息,怪物之心只能获取一个,这就杜绝了童琢一个人取得数个怪物之心,帮助其他玩家拿到房卡的可能性。
但是,游戏规则不可能为了童琢一个人存在,这条只能获得一个怪物之心的规则,究竟是为了什么?
“客人们,四个小时后就是晚上了喵,子时到卯时是休息的时间,为了不打扰客人们的休息,四个时间段的四张房卡需要在一次性拿到喵。”
猫掌柜突然公布了一个对于玩家而言非常惊悚的消息。
即是说,从23点到7点需要的四张房卡,招财猫只会吐一次房卡,一次吐四张,而这四张房卡需要在下下次22:45-22:59支付代价期间一次性拿到。
事情本身没什么问题,如果不是一次性拿到四张房卡,就得在本该熟睡的时间里,每隔两小时换取一次房卡。
虽然这种情况下也没人睡得着就是了。
问题在于,代价机制是什么?是一次代价换四张房卡,还是……
猫掌柜说:“如果客人们有怪物之心的话,只需要一枚怪物之心就可以了哦。”
童琢和洛浔对视一眼。
是只需要一枚怪物之心,还是因为玩家本就只能得到一枚怪物之心?
洛浔有强烈的预感,只能掉落一枚怪物之心的规定,绝对有其他方面的用处。
然而,在场的玩家们除了洛浔和童琢,没有人关心怪物之心到底怎样,他们只想知道这次的代价如何计算。
猫掌柜不急不缓地继续说道:“没有怪物之心的客人们,这一次需要付出四倍的代价喵,运气好的客人则不需要付出任何代价喵。。”
一次判定,四倍代价。
可以说是最差的情况。
运气好的玩家当场安全通关,而运气差的玩家则会一口气失去四根手指。
玩家们纷纷犹豫起来,尤其是已经失去过手指的玩家们。
四次都运气不好的概率并不高,相信绝大部分玩家都不认为自己会倒霉到连着四次都失去手指,但是只有一次机会的话,要是正好运气不好……
这种情况下,活着的童琢反而成了动摇人心的核心因素。
如果从头到尾就没有玩家选择猎杀怪物的途径,其他的玩家也不会有太多的想法,毕竟猎杀怪物是肉眼可见的风险更高。
只是童琢连着两次都活着回来了,这是不是能说明其他人也可以呢?
骚乱慢慢在玩家之中蔓延开。
所幸他们还有犹豫的时间,现在的时间是19:00,在这一场里他们还只需要付出一根手指,就能获得下一个两小时留在旅店里的机会,但到了21:00,他们就必须要做出决断了。
童琢眉头紧缩,他看着洛浔,欲言又止。
“童琢,这一次……”洛浔深吸一口气:“我不打算出去。”
“和我想的一样。”童琢缓慢地点了点头:“怪物在变强的问题还