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第一百零六章 【樱】(1 / 3)

游戏主线,说简单了就是一个游戏的主要剧情走向,一般来说,只要不是那种搞人或者休闲游戏,大多都会有一个剧情,甚至有些游戏专门构建了自身的背景故事。

锁定一个主人公或团体,以他们为核心不断的推进故事,仿佛叶片的叶脉,所有的分支和事件都是从这里铺张出去。

有深度的游戏会安心讲解一个故事,一个故事一条主线,所以一个游戏一般也就一个主线。

直到海狸这个业界毒瘤的出现....它第一次引入的虚拟技术,几乎给网游界带来了堪称变革性的游戏模式。

HeilRealityGames

起初是中美合资投拍...咳,创建的游戏公司,经营和设计理念都相当超前,被华夏玩家玩梗,跳了其中几个音节后戏称为:海狸。

这混球不光变革了游戏模式,还变革了玩家玩游戏的方式。

以前的网游,基本不会过于重视NPC和主线背景这一块,因为玩家才是主体,忙着搞设定弄背景,还不如多出两个活动骗波氪金。

但海狸不一样,玩海狸的游戏,玩家一开始都有种局外人的感觉。

代表作《TSA-1:战辰无双》,也就是《初生之土》的前作,第一次向玩家诠释了什么叫做真正的虚拟世界,并展示了真正深刻、且完美无暇的世界观。

古武世界,秩序缺失。

异界蚕食,生灵涂炭!

数方大势力混战!无善无恶,每一方都是为了追求理想的美好世界,但理念的膨胀让他们必须握紧战刀,打到所有人低头为止!

外战!内战!没有停歇的争斗,鲜血洒在早已残破的土地上,生命如杂草般平凡脆弱。

每个势力主NPC都是人,都是有血有肉的生灵,都有性格,都是从尸山血海里爬出,浑身血色,却忠于信仰,面向光明。

几乎到了每个势力主NPC都带着一条主线的程度,这也是第一作之后,海狸游戏中“势力主线”这个称呼的由来。

因为世界设定过于庞大,人物的设定也异常真实,有血有肉,你很难去分辨故事是不是随着某个人在走,甚至海狸几乎都不设定剧情杀这种东西,一个NPC的生死、一场战斗的胜负、一个国家的存亡,玩家都能造成影响,甚至决定结局。

《战辰无双》就像是个宝藏世界,实心的,进入就会发现里面的绚丽多彩,因此这一作还拿下一个成就:当年最多同人改编。

淡笑还记得当年那些好运蹭到势力主线的狗砸们,一个个受益匪浅,有些拿到了当时堪称神器的装备,有的获取了额外的技能甚至职业,种种。

这些玩家迅速成长为顶级主播或者高玩,也有的借机进入职业圈....当然,也只是一小部分,大多数这样的幸运儿只是昙花一现,很快泯然众人。

但无论怎么说,势力主线绝对是个好东西,收益颇丰,淡笑当时领着小胖子和苏建,在17号商人营地那里不知道做了多少任务,最主要的目的就是蹭下可能存在的势力主线。

不过淡笑也知道概率微乎其微,所以也没抱多少希望。

结果在商人营地忙了这么久,苗头都没看到的东西,在这边踩个雷就出现了?

香蕉你个巴拉....淡笑心里五味杂陈。

“我们已经知道了麦秆会有主线发生,那么问题是,怎样才能蹭到主线,还要达成一定的完成度呢?”小胖子皱眉,问出了关键性的问题。

“说的是啊,总不能再去踩夹子吧。”银丹草也注意到问题了,车来了是不假,想办法上车才是要紧事。

众人朝汤庆看去,红发青年想了想,道:“不太清楚,不过我觉得应该和一些任务有关,可能需要参与度,然后触发关键性事件就好了。”

“任务?关键性事件?”众人疑惑。

汤庆笑笑:“比如麦秆最近的

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