第一局以如此憋屈的方式落败,对于rng的士气打击颇为严重。
更糟的是,他们必须在第二局做出应对才行。
双方换边,we来到蓝色方,rng换到红色方。
we一手禁掉飞机,rng按掉加里奥。
第二个ban位,we给到滑板鞋,rng则针对到上一局的炸弹人。
we顺势再封锁一手鳄鱼,rng思索良久,还是决定禁掉杰斯。
没办法,ban位不够用,rng唯有优先处理we上一局发挥出色的两个英雄。
进入pick阶段,we一楼秒锁下洛。
显然,这手便是痛击rng的软肋,赌你uzi不会拿霞。
呃,某种意义而言,或许we巴不得uzi拿霞。
反正we左右都不亏便是了。
rng在一二楼拿到青钢影和盲僧,果然还是没有拿霞。
we二三楼快速敲定下辛德拉和霞,那叫一个舒服。
rng在三楼保了手adc,给uzi拿到小炮。
进入第二轮,we加ban掉卡尔玛与璐璐,削减rng下路的对线强度。
rng反手禁掉了剑姬和克烈,同样是给上路缓解压力。
四楼位置,rng先行亮出辅助。
巧了,又是莫甘娜。
许是上一局we拿莫甘娜给到了rng灵感,觉得莫甘娜这英雄确实挺克制洛的控制。
此外,rng的辅助ming本就擅长莫甘娜,给他拿莫甘娜肯定坑不了。
we四五楼陆续敲定慎和猪妹,扎实无比。
对比第一局,we这场拿到的阵容可谓平平无奇,合理得不行。
然而,越是如此,给到rng的压力便越大。
we在决胜局拿出这么套扎实的阵容,摆明了要和rng比拼硬实力,自信可以稳稳赢下比赛。
rng在五楼考虑了片刻,让小虎选出妖姬。
长毛:“双方阵容确定,整体来看没啥特殊之处,两支战队都拿了常规阵容。”
管大校:“rng祭出妖姬和盲僧的暴力中野,可见他们想要赢下这一局的决心。”
记得:“坦白讲,我认为把霞洛一并放给we,未免有些不妥!红色方bp确实不好做,可we这手霞洛拿得太轻松了,甚至没有付出一丁点代价!”
言下之意,不言而喻。
说到底,还是因为rng不选霞,变相增加了bp的难度。
如果rng不尽快解决这个软肋,想必之后所有战队都会效仿we,占一手天然的便宜。
常规赛或许还好些,一旦进入到季后赛,bo3的赛程会将这个漏洞进一步放大!
……
进入召唤师峡谷,we选择防守避战。
这一局we的阵容到达六级后会有质的蜕变,六级前后的强度不可同日而语。
可正儿八经来分析,we三条线初期并不弱于rng,甚至还小压rng一头。
如此,猪妹的弱势便能获得遮掩,不至于被盲僧过分欺凌。
兵线刷新,导播将镜头切给了下路。
双方下路为了抢二,上线后立时爆发碰撞。
uzi凶得不行,e技能【爆炸射击】套给霞,硬是要点出叠满四层的伤害。
只是we压根不觑,或许说早有防备。
微笑的霞一级点了w【致死羽衣】,配合学了e技能【轻舞成双】的洛,站撸能力十分强大。
相较之下,一级的莫甘娜就有点局外人了。
这波换血自是we更赚,霞只掉了四分之一的血量,反观小炮却损失了近半的血量。
霞和洛单个拿出来也就那样,但是这两个英雄并肩作战时,强度远要高于1+1!
设计师估计也挺头疼,霞和洛的数值一削再削,都已经不算很强