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第210章:震爆全场!《塞尔达传说》宣传片均为实机画面?(1 / 4)

【已修改】

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“开放世界?”

楚君话音声刚落,台下议论声起。

“我记得这个游戏类型在欧美好像挺流行的。”

“之前亚游会上不也有设计师展示过开放世界游戏吗?”

“不懂就问,什么,是开放世界?”

“简单来说,就是自由度比较高的游戏世界,在常规游戏体系内,我们需要跟着游戏的设定走,跟特定的npc对话,进特定的建筑。比如说《鬼泣》中你所看到的那些高楼大厦,都只是场景贴图,你是无法到达那些地方的,只能按照官方给出的路线进行游戏。”

“我透!意思是,在开放世界里,我目光所及看到的建筑,想进去就进去?只要在路上看到任何一个人,我想对话就对话?”有玩家瞪大了眼睛。

“那倒不是……现在好像还没有一款游戏能达到这个水平吧……”

玩家对游戏性的追求,素来都是永无止尽的。

从电子游戏发展最初,玩家的追求是更加炫酷的技能,更多的选择角色,更丰富的场景贴图。

到后来需要更新颖的模式,更有趣的玩法,更劲爆的互动。

但无论是哪一代的玩家,都希望自己能够在游戏里体验到更多的自由。

这也是当《以撒的结合》隐藏房被炸出来之后,惊呆一群玩家的缘故。

当《戴森球计划》的伊卡洛斯真正能够升天离开母星,前往其他星系时,给玩家所带来的震撼。

当《鬼泣》打完最终boss,甚至可以操纵这个boss转换成角色,并且重开新一局时,带来的那种惊艳感。

玩《沙滩排球》的玩家,无时无刻都在想着女孩子裙下到底有什么。

玩家们总是希望能在自己所玩的游戏里,看到一些玩法上面的突破。

而开放世界的定义,便给予了玩家更大的想象空间。

更直观来说。

在很多游戏中,通往boss处的路只有一条。

而在开放世界里,条条大路通罗马。

只不过,楚君所在的时代,对开放世界的诠释要更为丰富一些。

在蓝星上,玩家们所看到的开放世界,只是比寻常游戏要多几条捷径,多几种方式而已。

因此,即便是在《旷野之息》的开放世界理念提出来的时候。

台下不少观众的表情都还是懵逼的。

有已经体验过开放世界的玩家,但并不觉得这个游戏类型可以单独自成一派。

更有甚者将这类游戏戏称为,强化版rpg。

它核心的角色扮演元素,是要高于开放世界的元素的。

“开放世界的定义有很多种,但我只说说我个人所认为对它最完美的诠释。”楚君手持话筒,笑道:“开放世界最好的定义就是,让玩家无时无刻都能感受到——‘卧槽,这他妈也行?’、‘这游戏还能特么这样玩?’”

话音落,全场哄笑。

身位大名鼎鼎的设计师,在发布会上爆粗口倒是颇有喜感的场面。

但在欢笑之余,有更多玩家则带上了好奇与期待。

按照楚设计师的这套说辞。

眼下这款《塞尔达传说》是否能够达成他所说的——无时无刻给玩家带来惊喜呢?

将所有玩家的好奇心都调动起来之后。

大荧幕上关于《塞尔达传说》的宣传cg已经开始放送!

碧波荡漾的海水拉开宣传片的序幕。

镜头飞速驰骋。

上移后,在波光粼粼的海面远处,能看见一座正处于喷发期的火山。

海鸥展翅盘旋在海面。

镜头瞬转,一片长满了芭蕉树与灌木丛的热带雨林,溪流潺潺流动。

而后,随着切镜的速度加快。

如海浪般的流沙之地。

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