剧情走到现在,现场已经有相当多的人感觉到了不适。
明明除了一些特定的对话以及细节有变动之外。
游戏的内核完全没有改变。
在和平线就可以选择的这些行为【战斗】【行动】【物品】【仁慈】
在屠杀线仍旧可以选择。
战斗的方式也没有改变。
一样是操纵红心在规定的正方形白框内躲避接憧而至的弹幕攻击。
可是,给人的感觉却完完全全不同了!
在传统的杀怪类游戏中。
主角击杀怪物,不会让玩家有任何心理负担。
线性成长以及装备的获取,反而会让玩家时时刻刻拥有快感。
“但在这款游戏的屠杀线中……我感觉不到任何一丝的快乐。”
“好像我们玩家操纵的主角才像是个彻头彻尾的怪物,这让我的良心备受煎熬。”
而在游戏继续推进的过程中。
主角会遇到一周目出现在第三关的一个小插曲。
一只愤怒的人偶。
因为性格脾气都相当暴躁,在一周目的时候见到玩家就要开干。
而且最令人头疼的是,这个愤怒人偶不吃任何物理伤害。
也就意味着,玩家的攻击对它无效。
必须得吃力的躲避着它勐烈的攻势,同时不断的【仁慈】对方。
在一周目时,二号玩家曾多次死在这个愤怒人偶手中。
可是到了二周目,主角提着屠刀一路杀下来之后。
再遇到这个人偶时。
弹出的提示却变了。
【你遭遇了高兴人偶!】
在碰到主角后,它正欲发火找主角展开战斗。
可在看清是主角之后,顿时连声道歉,布满汗渍的脸颊硬生生挤出一丝笑容。
一边说着一边后退,然后虚张声势的说道,它决定饶恕主角。
但最终还是被主角一刀斩带走。
“好家伙……咱们的主角现在已经成了一个彻头彻尾的魔鬼是吧。”
“愤怒人偶看到主角都不敢愤怒了,太真实了……”
“但你们不觉得这个怪物刻画的很有人性吗?很像是生活中偶尔会见到的那一类欺软怕硬的茬子。”
……
在解决了高兴人偶之后,三号玩家一路杀向了第三关底。
路上会遇到一个一直跟着自己的小恐龙怪物。
它的生性很天真无瑕,甚至没认出玩家就是一路杀疯了的恶魔。
它之所以会出现在这里,是为了追星。
它的偶像正是玩家即将遇到的第三关关底BOSS,安黛因。
一只鱼类怪物。
它在路上的任何攀谈,主角都只会以‘—_—’的冷漠脸回应。
而最终。
或许是不满这个小屁孩一路十分聒噪。
亦或是已经走到了关卡的结局。
玩家的屠刀终于对它挥了下去!
关卡BOSS安黛因此时从天而降,替小恐龙挡下了这一刀。
并且大吼着让小恐龙离开,自己会掩护的时候。
所有观众眼里都流露出了复杂的神情。
面对至强的恶魔时,往往会出现一名英雄般的人类,掩护所有幸存者撤退,然后牺牲自我。
这个剧情放在人类历史长河中,已经被演绎至俗套无比。
可如果把它转换一下呢?
玩家此时扮演的是恶魔呢?
从天而降的英雄,为了掩护幸存的怪物逃离,不惜牺牲自我。
这样的行为,令无数观众触动。
对话框适时弹出,伴随着彷佛赞扬英雄一般的恢弘史诗级奏乐。
【狂风呼啸,现在站在你面前的,是一位真正的英雄!】
安黛因本该死在玩家的屠刀之下。
但守护整个地底世界的决心