“这样,一条只做电路板的流水线就完成啦~”
接着,洛天依又如法炮制的另外做了几台制作台。
将蓝矿的另外一个核心配件——磁线圈,也进行全自动化加工。
至此,有专门的两台制作台,一个负责产出电路板。
另外一个负责产出磁线圈。
再拉两条传送带,把它们全部塞入矩阵研究站。
伴随着一阵机器的轰鸣声。
矩阵研究站开始投入制作。
没多久后,一颗湛蓝色的蓝矿被吐出。
洛天依小手一抖,迅速拉出了一条传送带,将制作完毕的蓝矿存放进新设立的储物箱内。
“好啦!大功告成!”洛天依拍了拍小手。
可水友们的眼神却全都变了!
刚才都还在让她唱歌,不想看游戏的水友,一部分抨击这种打工游戏完全没意思的水友。
此时全都一声不吭!
有部分十分钟前都还在嚷嚷着取关的水友,这会甚至开始打字互动,开始询问游戏内容。
“全自动生产蓝矿?现在的意思是,什么都不用做,蓝矿就能源源不断被生产出来?”
“卧槽!这么难弄到手蓝矿,现在居然可以自动产出?嘶!!这种感觉,有点爽啊……”
“原来建筑流游戏这么爽?”从来没玩过建筑流游戏水友,在洛天依的直播间内第一次感受到了建筑游戏的魅力。
觉得爽的评论不只是寥寥几条,而是逐渐铺满了屏幕。
清一色的‘谢谢,有被爽到。’缓缓从右至左滚动。
究其原因,也很简单。
蓝矿与升级挂钩,促成了玩家们游玩的第一动力,或者说是期待感。
期待感,这几乎是任何游戏都无法脱离必要元素。
哪怕是传统回合制打怪爆装备,会掉什么样的装备,角色变得更强之后能学到什么技能。
这些都是玩家所期待看见的事情。
抓住了期待感之后,戴森球计划又很好的利用了玩家们的另外一大心理需求。
成就感!
首先游戏先把蓝矿的期待感拉出来之后,玩家制作它就是一个必然。
而制作蓝矿又非常麻烦,需要各种放置制作台,拉传送带。
矿资源不够的玩家,甚至还要去制作额外传送带。
等好不容易才把杂七杂八的事情解决。
看着一条条四通八达的传送带,运输着各路矿物。
从最初级的矿资源,被制作台加工成了次级资源。
再被进一步合成。
最终到能够全自动产出蓝矿之后。
再回头望向那些传送带也好,制作台也好。
会有一种从内心磅礴喷发而出的成就感!
看,这是我的杰作!
在我的努力劳动之下,原本繁琐的蓝矿已经能够自动产出了!我真棒!
此类的正面爽快情绪会填满玩家的内心,让玩家们认为自己刚才所有的努力都值了!
整个制作过程越是艰辛曲折,到最后检验成果的时候。
那种油然而生的幸福成就感也会愈发充实。
“求问一下,刚才天依妹妹说这款游戏叫什么名字来着?我有点想玩……”
“对不起,我承认我刚才说话声音大了点……这游戏的确上头,光是看着都跟着嗷嗷的爽!蓝矿自动产出的时候,我都跟着差点叫出了声!”
“偶尔唱歌唱累了,来点游戏直播也不是不可以嘛。虽然跟男朋友分手了,但是这时候却有一种被塞的满满的充实感呢!姐妹们!不要再为了那些臭男人而伤心了!