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第51章:这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君:有手就行!(1 / 4)

“这是什么类型的游戏?”

这句话,是员工们询问的最多的问题。

在楚君几款新颖无比的游戏类型横空出世后,一个月内,无数衍生类型的游戏也开始不断生根发芽。

甚至有些游戏厂商自创性的将塔防与回合制结合,亦或是塔防与即时格斗类型结合,开发出了许多种风格怪异的游戏种类。

实则上,在楚君的认知中,上一世的游戏分类也存在许多不合理的区间。

用三个字母的缩写来解释一款游戏的含义,本身就存在一定的问题。

还有一方面因素是历史遗留原因。

譬如,在前世的一个大类——slg游戏类型中。

slg是simulator game的缩写,意为战略模拟游戏。

历史上第一款slg是于90年代发售的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。

以及后续知名度较高的《英雄无敌》、《天地劫》、《幻世录》等等,按理来说都算作是slg其中的一部分。

但在国内,玩家们更喜欢管它叫做回合制游戏。

因为常见的slg游戏中,回合制元素居多,并因此命名。

随着后续不断的跟风与类作。

不少打着slg旗号的游戏,国内的游戏厂商甚至抛弃了战略思考动脑的本身。

更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何骗氪而大动心思。

这便是slg游戏分类下,不同地区的不同理解,最后慢慢演变成了不同的类型。

到头来,战略模拟游戏也是slg,回合制元素游戏也叫slg。

除此之外,slg这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏——tdg塔防策略游戏。

它拥有战略布局的元素吗?

有。

可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。

再者,slg衍生出的另外一大分支rts,意为即时战略游戏。

其中最著名的代表作如红警、魔兽等,都属于rts类型。

rts的核心元素,讲究的是战略拟定的过程必须是即时的。

从这个基础上,dota横空出世,再一次改写了rts的游戏定义。

玩家们逐渐发现,像是dota这种虽然带有很强的即时战略拟定元素的游戏,却拥有另外一层更强的核心关键:玩家的操作能力。

操作能力在这游戏内似乎要高于策略本身,一个好的操作甚至能够完胜一个预谋已久的战略。

那这类游戏又该怎么命名?

有玩家一拍脑门说,干脆就叫做dota类游戏吧!

以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota,毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。

但这一定义也遭到了不少喜爱其他类似游戏的玩家的反对。

凭什么你说叫类dota就叫类dota,所有益智游戏都应该叫做类俄罗斯方块吗?

直到闻名世界的《英雄联盟》诞生后,此类游戏才算是完成了对‘动作’、‘策略’、‘即时’、‘操作’等各类元素的整合,被统称为moba类游戏。

但你非要说他是rts的变种——arts,也能说的过去。

因此,游戏种类在前世的时候其实十分混乱,各种大类别套着小类别,对于许多刚入坑的玩家来说极其不友好。

楚君更喜欢直来直去的称呼。

塔防就叫塔防,也别整什么类rts。

moba就是moba。

至于音乐游戏。

早年的音乐游戏类型刚横空出世的时候,是被归于益智类游戏旗下的。

随着它的玩法逐渐丰富后,才被单独摘出来成为了一个特立独行的游戏类别——mug

对于过来人的楚君,自然知道音乐游戏的乐趣性在哪里。

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