然就迫不及待的立刻派遣精干斥候入城了。
虽然各方并不觉得少数战士在人口众多的玉城里能掀起什么风浪,但这口子一开,其他队伍也只能捏着鼻子派出点人跟上——大家眼前一抹黑并不可怕,可怕的是比较和落差。
绯红之王在山林案头看到的战报,其清晰明确的部分也就到此为止了。
从有人入城开始,汇总到鹿城的报告内容就变得破碎而凌乱,甚至于不同层级不同职位的幸存者关于同一件事给出的报告,出现了截然不同的描述。
很显然,这里面有强大的超自然力量在进行大规模干预。
但离奇之处也就在这里——玉城在被刺激后显露出了非常离谱的、可以一波团灭先锋军甚至于夷平城市的力量。
然后玉城就跪了。
事后的报告整理汇总、顺通脉络后,看起来颇有一股奇幻的味道——
率先入城、尝试占领各大要点的精锐并没有引起玉城人的反抗,玉城人反而非常热情的向他们推荐分享玉牌游戏,并在他们出人尝试成为参与者后,极其详尽的告知了他们很多很多的情报。
先锋军由此得知了玉城各个设施为何如此荒废的、令他们瞠目结舌的原因——
牌中自有颜如玉、牌中自有珍香米。
自玉族大祭司在睡梦中第二次得到灵感启示后,他提出了三神灵循环理论框架、全面改良了玉族的卡牌游戏,不但规则得到了相当程度的完善,而且卡牌的力量也得到了超越性的细化与普及。
简单来说,代表可直观认知元素的人间卡池变得更加丰富、设定更加详尽,且组合自制精灵卡的门槛变得很低,甚至有了一些相当实用的、模糊虚实界限的卡牌公式。
例如,游戏入门者可以通过学习到的技巧加上换取到的半成品精灵卡,花费一定时间凭空制造出满足一家所需的各种规格的御寒衣物、各类饮食。
山林看报告看到这都惊了——还好他把玉族那边回来的人都全部隔离控制住了,这事情传出去还得了?
当过山顶洞人的最老那代人都还没死光呢!这是直奔物质极大富裕的某某主义去了?!
从远古版按需分配到未来版按需分配,都不带门槛的?
玉族的诡异状况,在后面的报告里也得到了解释——适应了用牌造物资的事情后,谁还愿意辛辛苦苦地种田养畜啊?
只要是脑子正常的活人,就可以一步步深入卡牌游戏体系、借助神秘灰雾实现各种生活用品的零成本生产,甚至于在游戏的暗面,还可以进一步通过对决赢取力量、订立契约乃至于侵夺寿命!
这种环境下,谁不是决斗入脑?
然后,就是真正的奇幻剧情了——
虽然后面报告汇总起来乱七八糟、说词不一,但事件整体脉络还是比较清晰的。
先是入城的少量精锐被玉城充沛的牌力吸引,随后在一连串涉及黑暗决斗的巧合事件下,获悉情报后的先锋军被卡牌游戏渗透卷入,最后是赶到现场的各族主力部队。
稀里糊涂之间,玉城卡牌游戏改版后积累的所有矛盾被引爆,整个城市几乎被具现出的精灵大军拆成碎片,而在众多强大精灵面前难以支撑的各族军队精锐,在一系列事件后被迫踏上了以夷制夷、用打牌解决问题的迷之道路。
总之,结果就是——各族军队中最精锐最聪明的人们联合了起来,在暴走的玉城里通过决斗不断变强,最终组合出超强卡组,车翻了一切阴谋的根源、妄图成神永生的玉族大祭司。
也就是说,原本各族首领预计用来开地图的试探部队,把预估中的大BOSS宰了、把魔王城整个给掀了。
而且带回了分崩离析的玉族的绝大部分资料、人口,以及卡牌体系目前最强的核心力量枢纽——三神泥板。
对,就是山林和绯红之王面前这个表面模糊不清的厚重玩意儿——