打架是不可能打架的,梵天这辈子…上辈子…无数辈子,就没有和别的神打过架。
至于那些低级小神、奴仆,以及用作祭品的人类,那些不算打,算是惩罚。
堂堂须弥山之主,言出法随,惩罚几个低等下人不是很正常的吗?
不过,此时此景,梵天的言灵不好用了——毗湿奴和湿婆虽然是他的“后辈”,可是从法则根源上来讲,他们属于同一级别。
在须弥山维度,或者按照须弥山众神自傲的叫法,称其为须弥山神界,无论什么阶级的神,都强调三相一体,认为一种事物三面相结合才是最完美的。
梵天、毗湿奴和湿婆三巨头的法相便是三面六臂之身,不仅如此,他们三神三法则也是相互依存相互衍生的,可以说,他们是神格独立,位格却三相一体的不可分割神灵组合。
毗湿奴和湿婆法则对立,能量属性对立,法术效果对立,甚至连性情也对立,他们一旦开战,就等于两股纯粹对立的物质在冲撞,产生破坏力不是一加一,而是无限放大。
被用作战斗擂台的大地,在绿火和紫火的叠加下,在短短一瞬间,便从轻微颤动转到崩坏碎裂的地步。
迫不得已,梵天只好放出他金色的本源火焰,不是为了击败毗湿奴和湿婆,只是单纯的追求平衡,让他们俩的火焰的余波不再损伤环境。
三巨头之间一动手,下方大乱斗的神灵猛然间一滞,大家都有些不知所措。
虽说这些神灵现在都是在为生存而战,可他们的内心所想并不同。
湿婆一系的神灵,他们更急迫,心里也没底,想活下去必须要赢。
毗湿奴一系的神灵则不然,他们大多不怎么擅长战斗,却有强大的,被梵天祝福的法则可以依靠,只要梵天不灭,他们就能维持住“活”的状态。
然而,当三巨头开始出手,局势就变得完全不同。
无论哪一位巨头获胜,都会出手消灭对方一系的神灵,也就是说,至高神之外的神灵胜负已经变得可有可无。
须弥山三巨头之外的众神:(。-ω-)-ω-)-ω-)
我们还用打生打死吗?到如今这个地步,我们的生死反而与我们本身无关了!
发起乱战的阿修罗和夜叉对视一眼:怎么办?难道要束手待毙?
没错,对其他神来说,可能还有一线生机,可是对这两个出头鸟来说,除非湿婆侥幸取胜,否则另外两个哪个赢了,都会把她们处理掉。
至于三巨头到底谁能赢…别说须弥山众神了,连每个神众、部众都清楚,他们其实半斤八两,谁想占上风都极为不容易。
转眼间,两人交流了一长串信息,最后下定决心:还是得拼一把——
一是湿婆胜率太低,因为他的派系只收纳女神和“破坏”神,而这些神都不受梵天待见,所以,三巨头的乱战很可能会演变为——梵天、毗湿奴双打湿婆;
第二点更为关键——打下去可以减少众神数量!
从实用型法则中诞生的众神,确实很难彻底杀死,但并不代表一点机会也没有。
况且,毗湿奴派系里也不全是实用法则神灵,比如因陀罗就不是,另外,毗湿奴的本我分身黑天、原我分身大力罗摩,与内我分身人狮罗辛哈、外我分身野猪筏罗诃也不是。
粗略一算,只要操作得当,光从毗湿奴身上就能赚到4个人头,从而拯救4个己方的神灵,何乐而不为!
当年敢硬刚预备天帝因陀罗,说明阿修罗和夜叉骨子里就很野,她们有着不符合容貌莽劲,想到就做,两人娇喝一声唤出法身,径直扑向人狮罗辛哈和野猪筏罗诃。
实际上,从法身一项上,就能看出众神间实力的高低对比——拥有人形三面六臂外貌的,就是初始法则神灵,阿修罗和夜叉皆是如此。
她们二人一动手,吉祥天和增长天王也跟着