等祝禾终于去看邮箱了,那个时候她自个人都已经上班三天了,而且也不是她自己记起来的,别问,问就是谢谢松子百忙之中还记得提醒祝禾干活。
一些优秀的编辑素养就是,哪怕现在不能催稿了,但她也依然可以找出让自己催作者的事儿来。
松子有在为自己而感到骄傲~
她骄傲,就等于是祝禾心虚。
在横市的时候松子就交代过自己这件事,但那会儿都忙得昏天暗地了,祝禾哪里有心思去管什么邮箱不邮箱,也自然顾不上明月河这边的事儿了。
惭愧惭愧。
邮箱里是松子已经整理好了的会谈信息,基本上记载了两方的观点,并且还有一份后面陈章补给她的具体方案。
因为对方是跟祝福合作过的对象,所以松子很谨慎,在祝禾没有提爆马的情况下,没有提任何关于祝福和有鹤鸣是一个人的信息。没有透露信息的前提下,松子当然就不会把一看就能暴露这个信息的祝禾的邮箱交给陈章了。
所以后面陈章补的材料也是走松子的渠道送来的。
人已经在明月河实习了,祝禾很熟悉公司的办事方针,阅读公司那边出的材料一点障碍都没有。
不过团队与团队之间的风格的确大不相同,陈章给的材料会比夏真团队的更简略一些,许多留白都需要靠祝禾去添加,而又比裴珏团队要丰富些,裴珏的风格就是没有风格,给你一个点,剩下的团队自己想办法。
很老板思维了,祝禾也想要成为这样的老板qaq
在明月河的时候祝禾没有听说过《无问》这个项目,只知道陈章在带着一个文字交互的游戏项目团队,不过他好像没有什么头绪,祝禾都想过要不要帮帮他了。
原因无他,这种文字交互游戏祝禾熟啊!
这年代可能还不怎么流行,但是到了后世,那都直接发展出了一条产业链——大名鼎鼎的橙光游戏不外如是。
除了橙光游戏这种剧本可能性十分有限的游戏种类外,还有类似《女帝的日常》这样的给定人设和一定的游戏规则,更自由发挥的游戏种类,这些统统都可以归类为文字交互游戏。
不过两者的玩法不同,有趣性也不同,祝禾听过橙光游戏的大名,但真正上手玩过的还是《女帝的日常》。
唉,那不是每一个社畜都曾经有过想要当皇帝的愿望嘛。
只可惜当时玩的时候倒是没有体验过做皇帝是多么快乐,只感觉玩游戏也累得慌,说起来也是两行泪。
平时祝禾看陈章就像是看被卷王压制着的咸鱼的自己,很多时候都想不明白裴珏怎么会容忍陈章这么摆烂,还真的没有想过,陈章还真能在这么短的时间内实现从无到有的巨大突破。
看完方案后,祝禾心里有数,大部分内容都切合了自己的想法。
从《无问》到《星际》,加上没有写的那本《我欲开天》,虽然在她的设定下属于同一个大世界观,但其实认真来论的话,这中间可是有足足四个世界观的。
怎么做好四个世界观的融合是首要需要解决的事儿,这个祝禾提出来的就是通过游戏的不断更新来做。
基本上寿命长的游戏都会有版本更新,参考剑网三这类的游戏,一次版本更新就会新添加一部分剧情,从而来完善属于整个大世界的剧情。
祝禾提出的就是这样的版本更新。
可《无问》又有不同,毕竟不能一更新一个版本就直接换了个时代吧?这样的游戏也太离谱了。
于是陈章整合了一下祝禾这边的要求,提出了一个全新的想法。
就跟登入游戏有不同的地图一样,把四个世界做成不同的四个板块,供以玩家选择进入哪个世界,还可以设定无问世界