裴珏愣住了。
他能有什么要交代的?
祝禾工作能力出色到让人怀疑她是不是个学生,算起来整个项目组除了专技成员外,可能连主策划的能力都比不上祝禾。
裴珏越是跟祝禾打交道就越是能够发现独属于祝禾身上的人格魅力。
他当然没什么好交代的了。
但他今天换了一身手工定制的西装,出门前检查了许久自己每一根发丝是否都听话,确认了自己这张爹妈给的脸蛋的确高于人类平均线,真的不是为了听祝禾问一句“有什么要交代的吗”!
难道她没有注意到,今天的他,跟周崇是一个款儿的?
裴珏觉得有点气馁,但他是裴珏,当然不会因为气馁而退缩。
并且他的反应能力还很强,面对这样突如其来但又似乎能够预料到滑铁卢,很快就有了应对办法。
他一本正经,回忆了一番周崇的说话语气,确定自己掌握了精髓,这才对祝禾说:“主线剧情现在完善得都差不多了,现在你到公司来也更方便同其他剧策交流,趁这段时间先把支线剧情推一推。”
祝禾其实一开始没有觉得裴珏要讲工作的,《大逃杀》推进十分顺利,该交代的工作之前早就交代清楚了,她以为裴珏私下找自己是为了聊顾湘的事儿的。
就像顾朝一样,每次找她谈的基本上都跟鹤鸣制作无关,两人为数不多的交流基本上都是围绕着顾湘打转,上次跟他沟通还是顾湘和小何律师分手那会儿呢,不得不说,顾朝真是把长兄为父这个词语贯彻得十分彻底。
不过现在既然谈到了工作,祝禾自然是一秒钟进入工作状态,完全注意不到裴珏的小心思,立马就提出了自己的想法:“嗯,之前我就跟简姐聊了,支线部分我们现在已经在搭建框架了,剧情方面我没问题,不过游戏策略方面还是得看小文姐她们。”
“而且刚才有跟简姐讨论,我们都认为整个剧情主线还可以添加一些关卡,如果只从小说当中抽取的话,一共就十四个副本,我们都觉得太单薄了。”
《大逃杀》虽然保留了纪早这个主线,但是为了丰富游戏的可玩性,在部分情况下的确削弱了部分纪早的能力,以配合团队战时人物的选择。
这个游戏可以单人玩,单人玩的话纪早的数值就是正常版本的,玩家进入游戏就成为纪早。
但如果是多人版本,那进入游戏后就可以开始抢角色,理论上来讲,纪早所在班级最后能够进入大学的同学,都可以被玩家顶替,但能玩纪早这个主角,谁愿意玩配角呢?所以这个版本会针对游戏角色的平衡进行一定的削弱与加强,这样团战才有可玩性。
至于为什么一定要开团战?搞游戏的都知道,一个游戏想要增加用户粘性的话,一定要开辟社群玩法,如果全都是单机,社群就没有必要搞了,团战的意义就在于此。
进入游戏后,第一个副本自然是固定的,但是从第二个副本开始,会开始分出支线来,由玩家选择支线继续进行游戏。
为了照顾玩家的游戏体验感,这些支线的设定是,有的支线会明确告诉你下一个副本是什么,但有的支线不会告诉你下一个副本是什么。
在某种程度上,这种机制也算是丰富了游戏的玩法,解决了主线副本过于单薄的问题。
但进行概率测试过后,曾简发现,如果有人精通概率学,的确有可能全程走主线,这样一来,主线14个副本就不够看了,作为游戏方,她当然希望能够满足所有用户的需求,而这个能在开发前就发现的问题,自然就要尽快解决掉。
所以她跟祝禾提议多加几个副本进入主线,这就相当于要祝禾修改小说剧情,往里面添加内容了。
众所周知,哪怕是无限流这样一个副本接一个副本类型的小说,其实它的主剧情线也是完整的,每一个副本都有推动主要剧情线的存在,如果