道,“按照你的指示,谭部长、蓝部长、胡部长、周部长已经到会议室了,现在就等你主持会议了。”
“好的!我马上就去!”
张枫点点头,简单收拾了一下便拎着笔记本前往会议室。
走进会议室,寒暄了几句,张枫便进入正题:“我刚才已经试玩了一个多小时的游戏,总体来讲还是很满意的。
今天召集大家开会,除了谈游戏感受和改进建议外,还要布置两项工作任务。”
顿了顿,张枫看向开发部长谭清道:“谭部长,这些日子辛苦你们了,工作进度我很满意,目前已完成的版本基本上实现了我想要达到的效果。
咱们这款游戏操作、战斗系统就需要这样简易的键盘操作,不需要太过复杂的操作设定,可以让所有玩家都能轻松入门。”
弹弹堂游戏中的基本操作是通过键盘上的“↑、↓、←、→”以及“空格”来实现的。
游戏玩法简单粗暴,就像俄罗斯方块、切水果、塔防一样,《弹弹堂》的核心玩法和游戏的本质足够简单,而上手又相当简单,精通则不易,这就具备了成为一款好玩游戏的前提条件。
“至于游戏画面、游戏画质、音乐音效、华丽特效、千变时装等方面我就不多说了,因为这是一个长期优化改进过程,不是三言两语就能说清楚的。
接下来,我要说的是增加游戏粘性的几点改进建议。”
说着,张枫把早就编写好的文档打开,通过投影仪投放到办公室墙上:
“一,在自由战模式和竞技模式的基础上增加挑战模式。”
“二,增加师徒、结婚的社交功能。”
“三,增加每日签到和活跃度系统。”
“四,增加游戏周边奖励。”
“五,VIP系统……”
作为一个有二十余年网络游戏经验的资深玩家,张枫很清楚要想让游戏活得久一点,就必须得不断推陈出新,增强玩家粘性。
玩家玩游戏,主要是被游戏中的某种东西吸引或是某种技巧上受到了挑战。
比如做任务,手机道具,比赛,游戏点卡,获取游戏币,玩游戏送话费、点卡换购产品等等,这些都是能够吸引玩家在游戏中呆得时间更长的好办法。
除此之外,游戏的社交功能也是相当重要的一环。
“前面四点我就不再详细解说,谭部长你也不用记得那么清楚,我会把这份文件通过邮件发给你的。”
看着奋笔疾书的谭清,张枫笑了笑,用鼠标点到第五点VIP系统,大声说道,“现在跟大家着重谈一谈VIP系统。”