谭清一听,顿时精神不少,说:“张总,只要人手充足,我保证可以在明年五一前把《弹弹堂》制作出来,甚至可以提前完成。”
对于一家中小型游戏公司来说,最重要的就是资金,只要有钱就不缺人手。
“越快越好,不过游戏质量也要保证。”张枫提醒说。
“另外,你们可以参考一下,一款叫《疯狂坦克》的S国游戏,这款游戏的模式和我们的思路有点像。”
《疯狂坦克》可以说是S国最成功的网络游戏之一,曾经创下最高同时上线人数达二十万人的纪录,并有电视节目每周举办"疯狂坦克"比赛。
在S国掀起了一阵强劲的坦克旋风,作为一款"国民游戏"早已深入人心。
而在H国内,则是在02年7月底开始引入公测。
至于张枫要开发的《弹弹堂》,很大程度上就是国内有游戏公司模仿《疯狂坦克》制作出来的。
《弹弹堂》可谓最成功的殿堂级页游之一,是全球首款正式取得WCG(世界电子竞技大赛)授权的网页游戏。
这款投掷游戏火爆了数年,游戏寿命甚至延续到了十几年后的手游上。
《弹弹堂》曾经覆盖12个语言版本,超过35个国家,注册用户达到3.3亿,最高同时在线人数66万,最高月流水过亿。
被玩家认可,被行业、资本认可,被世界认可,《弹弹堂》完全是页游发展史上口碑最好且受欢迎的页游之一,“弹弹堂”三个字就是经过时间验证的金牌IP。
《弹弹堂》能如此成功,首先要归功于它受众人群极广,Q版休闲竞技类模式,让它吸引了大量的女性玩家。
一款游戏只要有了女玩家,就不会缺少男玩家。
正如一些酒吧对女性免费开放,就是为了吸引男顾客前去撩妹子。
其次,pvp竞技模式和副本模式,还有游戏中多种多样的投掷道具,新奇的游戏地图,极大的增强了游戏的可玩性和趣味性。
公会和结婚等社交玩法也丰富了游戏的内容,使得游戏粘性极强。
还有最重要的一点,《弹弹堂》是一款倾于平民化的游戏。
普通玩家即使不充值,只要你技术够好,一样可以在游戏中混得风生水起。
相比那些不氪金没法玩的游戏,这一点才是吸引人的,大量平民玩家的涌入,才是游戏火爆的最关键因素。
总归一句话,流量为王,流量第一!
“《疯狂坦克》?张总请稍等一下,我查一下相关资料。”
一边听着张枫的讲述,谭清一边敲起了键盘,很快就本查到了这款游戏的资料,心中顿时了然。
之前他还有点好奇,张枫一个游戏外行,如何构思出了这么好的游戏创意,原来是照着葫芦画瓢,借鉴了别的游戏。
不过话也说回来,天下文章一大抄,借鉴这种事,太平常了。
大家都是互相借鉴、相互模仿,咱们大哥就不要说二哥了。
“请张总放心,只要人手充足,6个月内我们必定可以完成游戏制作。”
谭清暗自给了张枫一个点赞,同时有了借鉴模板,他一下子几句有底气了。
要是照葫芦画瓢都不会,那还不如找块豆腐撞死得了!
“很好!”
张枫点了下头,转头看向左手边的美工组,说道,“我们这款《弹弹堂》页游,定位的主要受众群体是年轻女性玩家。
而一款游戏只要有了大量年轻女性玩家,肯定就不会缺少男性玩家。
所以抓住女性玩家是我们的重中之重,因此我们游戏的角色都要按照Q版卡通形象设计,画面怎么美观、怎么漂亮怎么来设计。
之前,我在业务时间画了一些Q版卡通人物草图,你们可以拿去借鉴……”
说完,张枫从文件夹抽了一叠素描纸,递给了坐在不