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第十五章 第一次入梦(2 / 3)

比她运气差的白夜说到。

然后没多久,白夜就被强退了出来。

这么糟糕的运气,又是普通的平民,在她的脑补中,白夜赌输回去的路上,就倒霉的因高空抛物死去。

【第一节点、第二次】

第二次,白夜没有改变纲手记忆中的路人甲身份,并且没有加上一个厄运缠身的debuff,而是另外当了一个路人甲,试图强势围观。

然而还是没有存活到第二幕。

【第一节点、第三次】

白夜作为一个千手家的族人,拉着这位大小姐回家吃饭。于是白夜如愿以偿的来到第二节点,那就是纲手在参加初代的葬礼。

两者关联,应该是因为【获胜】与【爷爷死去】。

幼年的纲手年纪轻轻就被爷爷带坏,而且那时还没有这种糟糕的运气——从来没有赢过的人也不会好堵,除非是另类的纪念爷爷的方式,不过那也太另类了——那时的她很喜欢这种一波爆炸的游戏。

只是成年之后的纲手不知道因为什么,恒定了逢赌必输的厄运,而一旦赢了,就会诅咒般的招来不幸。

动漫中纲手的第一次胜利,随之而来的噩耗,是自来也永远的离去。

或许她已经遗忘,但是她的心没有忘记那最后一次胜利。

只是这个身份也仅此而已了,千手柱间与千手扉间死去后,千手一族自此一蹶不振。

而从白夜了解的内容看,终结战国混乱,开启一国一村时代之后的柱间,在于斑一战之后,认为要开启全新的时代,就不应该再纠结与家族,主动解散了千手一族,使其融入了木叶之中。疑似兄控的扉间也没有阻止柱间的操作。

也因此,白夜这个千手的分家,之后的节点中没有再与纲手多交集。

必须让纲手有印象,但是又不能刺激到纲手的核心,让自己被强制遗忘,至于符不符合记忆倒不太重要,毕竟是梦。

使用太过激的手段不行,但是也不能纯粹的打酱油,因为除了节点中一些至关重要的人之外其他人并不是不能被取而代之的。

柱间、绳树等至亲,这个除非扭曲纲手的出生,不然无法更改,其他的人就没有那么重要了,哪怕是自来也和加藤段也不是不能改,只是改变之后的节点剧情,会被纲手脑补成什么样子就难说了,节点是锚,但是连接的船飘成什么样子可说不好。

风浪太大的话,也不是不可能导致心界之锚脱钩。一些崩溃疗法很喜欢用这种操作,格式化掉操作系统,就可以更好的完善道心了。

白夜虽然主要对现在的剧情很好奇,但是更好奇纲手的心理问题,手潮的活蝓本来是想探寻白夜秘密的时候,顺便解决纲手的心理问题,但是梦界的秘术效果超过了她的预料。

白夜也算是给活蝓擦屁股。

二十四个节点中,六个节点是从柱间死亡开始到忍校毕业。

六个节点是前半段忍者生涯,与发展医疗忍术。

六个节点是以绳树牺牲为核心的第二次忍界大战前半段相关。

最后六个节点,是以加藤断牺牲为核心的第二次忍界大战后半段相关。

这是白夜以各种身份打酱油之后得出来的结论,当然,就像锚可以脱钩一样,绝大部分的事件,自己会变成什么样,完全取决于纲手的脑补……

搞清楚情况后,白夜开始了唤醒工作。避免厌世情节严重的纲手死于活蝓的幻境,就需要她认识到这是一个幻境。

白夜做不来崩溃疗法,也不擅长攻略少女,白夜只是单纯的在纲手后面不断的逼逼未来的故事。

回到第一幕开始的白夜,看到获胜的纲手,拉住她的手就开始给她将故事,主要是大筒木沉香救母记。

域外天魔嘛,当然不可能按照规则来,从来都是渡劫的心惊胆颤,害怕天魔的逼逼叨叨,哪有天魔怕死在她人心中的。

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