得的经验值越高。
同时干掉的生命,其修为每增加一个小境界,获取的经验值,在同类生物之中,就会增加十倍。
干掉的生命,其修为每增加一个大境界,获取的经验值,在同类生物之中,比干掉前一个修为等级的生命获取的经验值就会增加百倍。
就以变异兔举例,唐末干掉一只炼体初期的变异兔,他能够获取一点经验值,但若是唐末干掉一只炼体中期的变异兔,他获取的经验值将会是十,甚至更多。
不过,就算同级的生物,不同的生物个体,其生命等级也是有差异的,就算两只都是炼体初期的变异兔,干掉他们获取的经验值也是不同的。
也许这一只被干掉的炼体初期变异兔,他能够获得一点经验值,但另外一只同样等级的变异兔,他干掉却能够获得两点经验值,这就是生物之间的差异。
在唐末看到,这经验值,很可能是生命的本源,所以,才会有这种差异,只是经验值比生命本源更加神奇而已。
也正是如此,领主世界才将各种生命严肃的划分等级,同等级的生命,干掉它,获取的经验值是相同的。
故而炼体初期的变异兔和炼体中期的变异兔,看起来只差两个境界,但他们的等级差距,却是非常大的。
炼体初期的变异兽,最低的都是十一级生物,而炼体中期的变异兽,其等级很可能是二十一级,相差十级的差距,至于一个境界的极限者和这个境界更高一级大境界修为的最低级等级的差距,反而不大,只有一级。
但就是这一级差距,获取的经验值,却有着百倍的差距。
所以,获取经验值,和生物等级,实力,修为有关,却和战斗的双方的修为,等级差距无关,并没有游戏世界所谓的高等级干掉低等级怪物,就不能够获取经验的说法。
这就是现实和游戏之间的不同。
而随着初次收获经验值,唐末的个人面板也开始大变,并且唐末知道,他想要将等级提升到下一个等级,所需要的经验值数值。
领主:唐末
性别:男
等级:1(提升到下一级需要经验值十点)
修为境界:无(提升到下一个境界需要经验值十点)
经验值:1
天赋:百倍增幅(SSS),变异进化(唯一,SSS)
功法:无
技能:无
神通:无
先天属性:武力:12
政治:11
统帅:11
智力:15
“好神奇的经验值!”
看到自身个人面板的变化,唐末感慨不已。