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第108章 全新的系统(1 / 2)

当第一缕阳光再次降临,穿透乌云密布的云层,照射在细雨绵绵的雨之国时。

猿飞晨羽听到了清脆的提示音,“系统已更新完毕。”

他第一时间凝神,看向了全新的控制版面。

过去那个全息小人不见了,只剩下对于身体的描述。

身体素质提升100%,后面有一个天赋技能出现:坚韧

猿飞晨羽随即看向,系统对于坚韧的描述

坚韧:你的身体素质,抗击打能力与恢复能力都会有提升,可进阶技能。目前等级1

再往下武器系统不见,变成了技能

刀术-大师级,然后是一个没有熟知的能量条,可以看见距离下一等级,还有非常遥远的路要走。

暗器-圆满,后面是一个max,似乎是在预示着已经无法再通过练习与实战提升了。

然后是一个被动技能的选项,旁边还有一个加号

猿飞晨羽默默点开了加号,随即出现了一连串的数据。

被动技能:

自愈等级5级:提高身体恢复速度50%,可以增强自身查克拉恢复速度60%,体能恢复50%,受伤恢复35%,致死率降低70%

抗幻3级:提高身体对幻术,致幻类攻击的抗性,甚至对低级攻击具有一定的反噬。

恶魔果实能力:体质变成电,能使物理攻击、大多数能量攻击,能以雷电的形态和速度在电导体和空气中雷速移动。

在使用雷遁忍术时,查克拉消耗减少90%,在使用恶魔果实能力时,查克拉消耗减少70%。

注:由于所处世界与原世界不同,所以果实能力需要觉醒,才能达到原世界中的部分能力。

猿飞晨羽仔细阅读起那个注意事项,他明白了为什么自己无法像原著中,响雷果实能力者艾尼路一样。

原来如此,那也就是说,现在最重要的就是让果实能力觉醒?!可是要怎么做,多少给点提示啊!

发布个任务怎么样?你不是更新了吗?应该来点新功能啊,目前看来还只是看上去更加简洁,更加方便易懂。

原版的成就栏,可是可以看到杀敌数,任务数,称号及特殊事件

现在在哪?

很快猿飞晨羽发现了,一个成就的标签和一个成就点

点开成就:木叶忍者,木叶下忍,木叶中忍,木叶特别上忍,木叶上忍

百人斩,千人斩,

以一敌百,一人当千,

木叶雷鸣

这些赫然在列,猿飞晨羽注意到,新出现的百人斩和千人斩,应该是对以前杀敌数的一个总结,当自己的杀敌数,到达万人时,也许就会有一个万人斩。

这也算将自己可以获得系统奖励的难度增加了,从原本的几个选项刷满,就能获得变成了单个数值。

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再往下看是类似木叶的忍者卡片,S级任务1,A级任务25,B级任务120,C级别任务343,D级别任务569

猿飞晨羽笑了笑,没错这就是任务刷子,从不追求高品质的任务,只喜欢在任务数量上高人一等!

他又向下看去,这个成就点,是什么东西?莫非可以兑换商品?!

他点开成就点,发现里面除了注解,和一个明晃晃的零以外,什么也没有。

他仔细看着解释,由于系统生气,原有成就点用于升级改造,故所有数值清零,最终解释权归属系统所有。

注:每杀死一个生物可以根据死者实力,获得相应成就点,最低为1,最高为100(只针对下忍及实力在下忍以上级别的生物)

每完成一项任务,可以根据任务的难度,获得相应成就点,最低为1,最高为100(非C,D级别任务)

每获得一次成就,可获得

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