解释,恰如其分地流露出几分歉意。
“没事。”雪莉并不意外,“该说抱歉的是我才对。”
“还是我思虑不周,刚开始工作还是别太浪了更好。不过能出来吃顿饭放松一下已经够了。”川上济说。
已经够了。
川上济猜测系统人物点可能与两个方面有关:
相关人物对他的印象深刻程度,相关人物对他的好感度或恶感度。
好感度和恶感度又一定程度上与印象深刻程度相关。
虽然听上去很玄学,思考起来也很不靠谱,但从这两个方面入手的可行性比较高。
尊重雪莉的学术实力,在日常相处中流露出不经意的照顾,带着她翘班,轻描淡写地提一句他自己都不知道是否存在的悲惨过去。
琴酒在不知情的情况下完美配合了一波:强制命令他们回去,从而在雪莉面前营造出一种:我们是统一阵营的感觉。
这一通下来雪莉的好感度应该已经刷上来了。但人物点除了之前那一点增长便没有了任何变化。
所以说人物点可能和好感度关系不大。那一点的增长也许会与印象深刻程度挂钩。
接下来,川上济打算从恶感度入手。
这个刷起来容易,不急。他不介意以这种温和的方式多和雪莉相处一段时间,顺带教教她如何在组织里生存。
毕竟太温柔善良的人,在组织里是活不久的。
一回R03号研究基地,琴酒就把他拎到了保时捷356A上。
琴酒的跟班伏特加启动汽车。
眼镜落到车厢底部。这次琴酒的伯莱塔顶上了川上济的下颚,有些强硬的力道让他不得不抬起头,袒露出脆弱的脖颈。
两个大男人在汽车后座上纠缠有些奇怪......卡沙夏努力把自己到处乱窜的思绪拉回来,并让自己尽量显得紧张严肃一些。
“离雪莉远点。这件事我会上报给那位先生。”
喔嚯,这次好像玩得有点大了。自己上一次失误还在那位先生里挂着呢,琴酒又一同状告上去。
“抱歉......我只是觉得那孩子需要放松一下。”
“那孩子?”
琴酒的表情有些奇怪:“我真不知道该如何嘲笑你的愚蠢了,卡沙夏......雪莉是用毒液浇灌长成的罂粟,你觉得她是孩子?”
“别忘了,现在是雪莉接手了本该属于你的研究项目,而你灰溜溜地来到行动组。你是在关心一个踩着你得到更高地位的人?”
原来琴酒不止会彪杀气莽杀人,还会挑拨离间拉仇恨值啊。
川上济本人对这些其实不太在乎,反而把APTX4869甩出去他还挺开心的,那个项目完全就是烫手山芋。
不过这时候反驳是找死,于是川上济选择转移话题:
“你来找我,应该不止是为了这个吧。”