前世为什么虚幻五游戏引擎在发布之后,迅速火遍全球?并且越来越多的游戏大作都宣布使用虚幻五引擎?
一方面是因为其本身无与伦比的画面表现力。
这是它的核心卖点。
它的画面处理功能,完全可以说是超越上个时代的引擎版本!
而且还不是那种仅仅只有30%的情况。
是最少有60%的情况!
这是一个什么概念?
相当于正常游戏引擎版本两代之后!
而且还不是区区两代,而是两代到三代之间的技术成熟期!
任何一款游戏引擎的开发周期,都是在四年到五年的时间左右。
也就是说,虚幻五对比当时同时代的游戏引擎来说,它的画面表现力已经超过了十年!
也因此,虚幻五才会成为新宠。
那么……
是不是这种卓越的游戏引擎就可以直接拿回来使用呢?
并不是。
简单来说,虚幻引擎是一种基础引擎。
你当然可以用这种游戏引擎直接制作游戏。
它本身的前期功能是十分不错的。
而且因为它的基础底层代码的缘故,后期哪怕修改某些场景、画面或者其他项目都是很容易的。
可是……
也正是因为如此容易的缘故,一旦游戏厂商不将这款游戏引擎进行私有化、独立化操作,很容易就会被人破解。
在当初那个年代,一旦客户端被人破解,那么就很容易诞生私服或者盗版等诸多问题。
这是其一。
其二。
虽然虚幻五的建模场景已经十分不错了。
可是这毕竟是以虚幻引擎的工程师们的审美制作出来的游戏引擎。
一些游戏里的工具、场景、道具、角色等等,这些都是虚幻引擎自带的。
可是这显然和游戏公司本身要制作的游戏内容和风格截然不同。
所以为了统一风格,也是需要重新制作一款适配自身游戏的虚幻引擎。
换句话说,就是要将大众款的虚幻引擎,凹成属于自己的形状。
这才能够开发游戏,并且利于后期修改。
那么如果不进行修改就直接制作游戏的话,会出现什么样的情况呢?
最为典型的例子就是……
后期想要修改某些场景或者角色,就会诞生众多BUG!
改得越多,BUG越多,需要修改的地方也就越多。
最终会引起客户端的大崩溃。
这也是为什么独立游戏一般情况下无法轻易更新的原因之一。
当然,这世上是存在钞能力的。
当这款独立游戏赚了钱和口碑之后,游戏官方必然是会对游戏进行补全和修正的。
而且,对于游戏引擎私有化,其实也是在某种程度上来说,是进行保密。
赵昊前世一直对于一个问题深有感触。
问,为什么作为同一家游戏公司的游戏,《崩坏三》更新了,可《原神》却没更新?
当初赵昊在见到这个问题的第一时间,并没有去看评论区,而是自我思考了一下之后,得出了一个结论。
《崩坏三》和《原神》是完全的两个体量的游戏。
虽然两者同为手游,但是《崩坏三》的项目组和《原神》的项目组不论是从总员工数,还是从各方面来说,都不是同一量级的。
而且虽然《崩坏三》更新了,但是玩过新剧情的人都知道,有着相当多的主线剧情是没有配音的。
然而在《原神》里,所有魔神(主线)任务、传说任务以