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第321章(2 / 3)

经典玩法懂得都懂。

什么爆破、刀战、生化、坦克、飞机、海船、机甲、太空……

后面的都是预计要出的模式。

恩,当然是画饼了。

毕竟前世上线十年的《逆战》才刚刚弄出太空战,昊天又不着急。

主要是建模。

建模采用的并不是目前流行的那种3D卡通风,而是玩家自定义。

恩,当然不乏一些玩家整活的丑八怪。

不过赵昊其实也有些好奇,相对比较自由的捏脸系统,会不会让玩家弄出新活。

当然,为了避免玩家社死,赵昊还让人在创建人物之后主动弹出一个提醒对话框。

提醒玩家这个形象会参与到剧情演出之中。

PVE分为两种。

一种是经典的剧情模式。

玩家的装备不会被代入其中,但是玩家的个人形象会进去,预计也是未来许多玩家社死的瞬间。

另一种则是MMORPG玩法。

主打的就是角色扮演。

PVE里面,氪金点赵昊特意进行了删减。

除去大小月卡之外,自然是开放了卡池。

卡池就十分“传统”了。

除去角色卡池,还有着武器卡池。

又分为UP卡池和常驻卡池。

也就是说,一共是四个卡池。

UP卡池相当于常驻卡池里添加了当期UP的角色或者武器。

通过保底机制,可以获得当期UP。

比如说第一把史诗武器火麒麟,在当期UP卡池之后,就会永久加入常驻卡池之中。

算是奖励。

不同的人物角色,拥有的技能不同。

分为大小技能。

不过这里面也有着一点不一样。

角色都有着不同武器的相性。

不如说有的角色擅长使用霰弹枪,但不意味着他手枪不会用。

只不过没有相对应的加成而已。

每个角色将会有五个初始技能,其中有着两个主动,三个被动。

主动技能的作用分为多类。

临时提升自身被动属性的。

比如什么生命值、伤害、暴击率、暴击伤害、治疗等等各种属性的。

角色可以进行升星。

升星之后的角色可以解锁对应天赋。

目前开放的天赋最大值为六星。

也就是说,最大可以将单个角色提升六次!

每次提升,将会解锁不同的被动技能。

有的是被动状态,有的是被动效果,有的是加强主动技能,也有的是加强主动、被动技能的等级。

枪械玩法类似。

枪械的技能只有一种,那就是被动生效的。

不过每种枪械的技能不同,加成不同,词条自然也不一样。

一些低品质的枪械,反而比高品质枪械更加强大。

相同名字的枪械可以进行精炼。

精炼之后的枪械,不但会提升基础伤害,还可以获得被动效果的提升。

精炼等级目前最高提升到精炼五。

除此之外,玩家可以通过挑战日常和周常、月常副本来获得装备,从而加强自身角色。

浩瀚的宇宙中,一片星系的生灭,也不过是刹那的斑驳流光。仰望星空,总有种结局已注定的伤感,千百年后你我在哪里?家国,文明火光,地球,都不过是深空中的一粒尘埃。星空一瞬,人间千年。虫鸣一世不过秋,你我一样在争渡。深空尽头到底有什么?

列车远去,在与铁轨的震动声中带起大片枯黄的落叶,也带起

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