其实单纯要说缺点,《艾尔登法环》有着诸多缺点。比如无法适配PC的拙劣优化问题。
比如各种掉帧攻击的问题。
比如各种设定也极其反人类,违背一般开放世界便捷设计而弄得似是而非的设计。
可这些都不能掩盖这游戏好玩。
那么《古墓丽影》好玩么?
是好玩的。
毕竟方默选择的是极其经典的《古墓丽影9》,也就是“重启三部曲”的开山之作。
同时也是“重启三部曲”知名度最高,也是粉丝基础最深的一作。
所以就算是差,也是有着兜底存在的。
虽然不同的世界,玩家不同。
但是好游戏就是就好游戏。
不会因为文化不同而有所区别的。
好不容易哄好了尚优优,方默这才算松了口气。
煲了一会儿电话粥之后,方默挂断了电话。
看了看时间,竟然已经半夜十点。
揉了揉眉心,方默也有些无语。
随便弄了一碗泡面,方默重新投入到了新剧本的审核之中。
虽然手续什么的林冬生就能办了。
但是剧本却还是需要精简一下。
和原著不同。
在星火版本的《古墓丽影》里,战斗因素还是会逐渐增加的。
有解谜,但解谜的过程中也是伴随着战斗的。
难度方面,比较偏大。
许多古墓的存在,都是有着诸多战斗进行的。
为什么?
对于方默来说,《古墓丽影》系列虽然很好玩。
但战斗系统实在是太少了。
而偏偏《古墓11》里面的战斗虽然多,但主线剧情却非常少。
这也是为什么《古墓11》的口碑那么差的原因。
但其实,如果《古墓》系列的解谜与战斗场景相结合的话,那么问题也不会那么严重。
说白了,就是制作时间太短,制作组不得不缩减开发流程,提高战斗难度。
一直以来,作为十分出名的冒险题材的角色扮演ARPG类型游戏,《古墓丽影》和《神秘海域》两个系列虽然都是同一类型,但是走向是完全不同的。
《古墓丽影》走的是古墓探险的RPG类型。
而《神秘海域》走的却是战斗为主的RPG类型。
简单来说,前者注重的是数值的提升和成长。
后者注重的是剧情体验。
两者其实并没有本质上的区别。
但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很高兴。
因为他的战斗难度并不难。
也许有一些手残认为这是一种折磨。
但实际上只要尝试几次,就很容易过了。
可《古墓丽影》却不同。
说一个最为经典的例子。
哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。
至于说网络上流传的那些无伤视频。
那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。
而不是全部游戏的无伤流程。
那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?
除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。
而这其中,也需要许多尝试。
甚至有些地方,都要反复死上二三十次。
可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。
这并不是因为《古墓丽影》的难度比《神秘海域》大。
原因是因为……
解谜。
是的。
因为难度设置的缘故,《古墓丽影》里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。
这一点上,《神秘海域》系列倒是会少