废墟中的“平地”忽然变得空旷,连带着视野都变得开阔了许多,一座似是小镇的聚集地毫无征兆出现在眼前的空地上,画面与视线的瞬间切换让感官里有一股割裂感油然而生,就好像前面几步还走在绿意盎然的森林里,也就两三秒的功夫忽然就出现在了一个暴躁的火山口附近,带毒的气浪扑面而来,炎热让生机退散,眼前只剩一片焦土,令人感官切换不过来。
说起前沿阵地,思绪不由得又飘了一下:遥想曾经众神界某些作大死的地方,那些地方也——不过此处其实有些不同,因为眼前这个,并不是一个普普通通的“落脚点”,它是一个经历过阶段转换的小镇子。
此前也说过,对遗迹的探索,是这个世界的生命躲不开的一个必然选项,这是他们的目光唯一能触及的地方,别无选择,也是理所当然之事,如此的情况下,这世界可以说是绕着下方这片遗迹·大地来转圈的:探索未知的领域,并从中获取所有能用得上的东西,最直接的便是物资,其次便是……知识?
他很好奇这里的人能不能从这堆起源造物·报废品里摸索到有用的消息。摸不到是正常的,毕竟是与起源有关的东西,信息量庞大到能让他们这群高阶元始……呃这个……能让高位生命都表示头痛牙疼浑身疼,这些只比普通人强点有限的生命就算连番上阵几百万年都不一定能摸清楚一块砖瓦上的信息——他其实反倒是担心这里的生命真的摸出了点什么东西,那其实问题更大:起步就直接摸索与起源有关之物,不亚于一脚走上六层楼,走不走得上去不慌说,但是尝试过程中一定会扯到蛋……咳咳。
万了个一真的是瞎猫逮着死耗子,真的让他们折腾出了什么玩意儿……那就真糟糕了,那不亚于他们刚在沙滩上学会堆沙雕,下一秒就要捏一座只用能量结晶铸造的大号建筑出来,而且,这个“从沙雕瞬间到能量造物”的条件,将会成为所有打算踏上这一条路的后来者的标准——先驱者开了一条老奇怪的路,没法子只能先照着走走看,除非后来人重新开一条稍微正经点的路,不然这一歪就歪到头了。
暂时来说还没有见到被硬拽上起源这一条路的情况,不过,他们已经多多少少提前接触到能量造物的道路了,但是仍然是悬空的道路:他们走的这条路是以这些遗迹为开头的。说得更直白点就是,他们只会二次加工——没错,这些已经破破烂烂的起源造物、能量造物,被卸下来后,是可以回收后进行二次加工用来做一点别的事情的。它们因此理所当然的成为了这个世界里不可或缺的一种特殊的物资,被这里的无数生命回收,用尽最后的价值。
不过其实,这也是没有办法的事情:这个世界与这片遗迹·大地伴生,在这一个大环境、大条件的影响下,注定了这世界的前进与发展肯定没法与它脱离开——来的路上不还看到有人坐着一块充能后会飞的门板……嘶,只是举个例子而已。
只是这样一来,这条路就真的走得怪怪的了,虽然没有直接接触到起源那么严重的程度,但……相差不大吧——没有一步迈六楼,但是一步走了三楼,并在三楼铸了一片规模还过得去的悬空平台。在他们闹明白这片平台为什么会悬空之前,他们所做的一切,都只不过是在刀尖上不断奔跑罢了。
总之,也是因此原因,有关遗迹的物资就变得相当重要。曾经被发现过的遗迹并不会停止探索——其实也没有“探索完毕”、“废弃遗迹”等说法:在遗迹内部那么大片的范围内,怎么着都能找到可以回收的、需要用上的物资:它本身就是重要物资,只不过也有方不方便利用的说法在其中,毕竟,有些过于巨大的碎片可能还得自己动手去拆,而且基本上还拆不掉,这就只能在遗迹内兜兜转转去捡一些现成的,或是找一两块方便拆的地方。
唔,是不是把话给扯远了?
总而言之,这世界的遗迹他用一句话说白就